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●概要 小型の爆弾を撃ち出す銃器。グレネードランチャーや擲弾銃(てきだんじゅう)と呼ぶ。 前作までは手投げ式の手榴弾(ハンドグレネード)が含まれていたが、今作では手榴弾がバックパック枠に移動している。 おおよその弾道と爆破範囲を示す「兵士の勘」が赤いガイドで表示されるようになり、使い勝手が向上した。ただしガイドはあくまで狙いの中心でしかなく、グレネードランチャーは精度が低めなこともあいまって実際にはガイドの前後左右に散らばって着弾する。敵に直接狙いをつけると敵の頭上を越えていったり左右に逸れて敵の背後に着弾することも多いので敵の足元付近を狙って爆風に巻き込むようにしたほうが安定してダメージが出る。 用途の似たロケットランチャーとは機種ごとの使用感で使い分けよう。 物体にぶつかると起爆する接触信管と、発射後の時間経過で起爆する時限信管がある。同名モデルで名前に「J」と付いていれば時限式。時限式の弾は敵にぶつけてもアクティブ状態にしないため、蟻の群れや中型の足元にありったけ放り込んでからの先制爆破が可能。 ●利点 爆発武器の割には弾速、マガジン装填数、連射速度が高い。撃ちながら照準を動かせば広範囲を一気に爆破できる。 ●欠点 一発の破壊力にやや劣り、照準精度があまり良くないため、遠距離を砲撃する時は「数打ちゃ当たる」になりやすい。 グレネードランチャー ●概要 ゆるい放物線を描いてグレネードを発射する銃。 大きく接触起爆型と時限起爆型に分かれ、威力重視や多数連射などのバリエーションがある。 UM接触式モデル ●概要 敵や地形にぶつかった瞬間に爆発するグレネードを撃つ。 平地で使ってもそこそこ強いが、遠方を正確に狙い撃つならロケットランチャーに分がある。 着弾の早さは遭遇戦向き。地下施設や洞窟など、周囲を壁に囲まれたマップでの「次々と壁に当てて爆破→着弾点にいる敵をまとめて吹き飛ばす」という戦法で制圧力が高い。 過去作では役割の似通う通常型ロケットランチャーと比較して、攻撃力に優れるかわりに曲射弾道やリロードの重さにより取り回しに重さがあるという立ち位置だったが、今作ではグラントシリーズの威力大幅向上により、同レベル帯で比較した際、ダメージや爆破範囲で劣る場合が多くなった。逆に弾数や連射速度は過去作と比較しても強化傾向で、手込リロードとなった事で隙も生まれづらくなった他、弾道ガイドの表示によって扱いやすさはかなり増している。 相変わらずロケットランチャーは弾速が遅く、射出後に加速していく仕様であるのに対しこちらは素直に飛んでいくという所もあり、今作ではロケットランチャーに対して、全体的な取り回しの良さが持ち味となっている。 前作5と比べると名前の上では最上位が追加されたように見えるが、実情はモデル数増によるリネームである。UMAXやUMAZも前作の説明文そのままなため、LVに対して説明がオーバーな表現になってしまっている。 ●前作との相違点 弾数が増加した。 一部モデルの連射速度が上昇した。 爆破範囲が低下した。 精度が低下した。 リロード時間が増減し、手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 7(★7) 2.5(★10) 124.6(★8) 7.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 初期装備 3 グレネードランチャーUM2 7(★7) 2.5(★10) 192.5(★8) 7.5(★5) 接触 ---- 264.0(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- 249 142 7 グレネードランチャーUM3 7(★7) 2.5(★10) 249.1(★8) 8.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) A+(★8) [手込]3.3(★5) ---- 15 グレネードランチャーUMRA 22(★10) 10.0(★10) 124.6(★8) 5.0(★5) 接触 ---- 330.0(★10) S(★8) [手込]3.3(★5) ---- 速射型 21 グレネードランチャーUM4 7(★7) 2.5(★10) 520.9(★8) 8.5(★5) 接触 ---- 297.0(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- 28 グレネードランチャーUM5 8(★7) 2.5(★10) 611.5(★8) 9.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) B+(★8) [手込]3.0(★5) ---- 46 グレネードランチャーUMAX 7(★7) 1.5(★10) 1698.7(★8) 12.0(★5) 接触 ---- 412.5(★10) A-(★8) [手込]4.3(★5) ---- xxx xxx 67 グレネードランチャーUMAZ 7(★7) 1.3(★10) 2264.9(★8) 20.0(★5) 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 91 グレネードランチャーUMFF 7(★5) 1.5(★5) 2831.1(★8) 25.0(★5) 接触 ---- 660.0(★10) S(★8) [手込]2.7(★5) 2.0 xxx xxx UM時限式モデル ●概要 発射してから一定時間で起爆するグレネードを撃つ。弾からはカラフルな煙が出るため、どこに落ちたかはわかりやすい。近くに転がってきたらすぐ逃げよう。 弾がぶつかっただけではダメージが無いため、敵の移動を先読みして爆発させないといけない。 扱いが難しい分、接触式より破壊力が大きい物が多い。 時間までは爆発しないため、うっかり足元や目の前の壁に撃っても即座に自爆する危険はない。やや運任せだが、最悪乱戦に巻き込まれても撃ってからローリングを連打して逃げ、敵だけ爆発…という戦法がとれなくもない。 本作でも早々にシリーズ打ち止めとなり、上位モデルはスティッキーグレネードが担う。と、思われていたが、DLC2でまさかの上位品が追加された。威力や範囲以外の性能もレベル相応まで引き上げられており、下位品とはほぼ別物の使用感。特に弾速や精度はスティッキーグレネードαのそれとほぼ同じ。控えめとは言え跳弾はするため全く同じようには使えないが… ●前作との相違点 弾数が増加した。 連射速度が上昇した。 初期モデルを除いて、ダメージが増加した。 起爆時間が延びた。 爆破範囲が低下した。 精度が低下した。 リロード時間が増加し、手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 7(★7) 2.5(★10) 203.8(★8) 11.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 11 グレネードランチャーUM3-J 7(★7) 2.5(★10) 509.6(★8) 12.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) A(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 19 グレネードランチャーUM4-J 7(★7) 2.5(★10) 724.8(★8) 13.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 107 グレネードランチャーUMFF-J 7(★5) 1.5(★5) 4529.8(★8) 30.0(★5) 時限式 3.0 990.0(★10) S(★8) [手込]3.3(★5) 2.0 xxx xxx DLC2 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 ●前作との相違点 2連GランチャーCRUMBLEの弾数が増加した。 連射速度が増減した。 ダメージが増加した。 3連GランチャーBRUTEJの起爆時間が短縮された。 爆破範囲が増加した。 手込リロードになった。最上位モデルのリロード時間が増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 1.3(★10) 849.3×3(★8) 15.0(★5) 時限 3.0 247.5(★10) S++ [手込]2.7(★5) 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 1.5(★10) 883.3×3(★8) 9.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) S++ [手込]4.0(★5) 52 2連GランチャーCRUMBLE 4(★9) 1.3(★10) 1415.6×2(★8) 16.0(★5) 接触 ---- 495.0(★10) S++ [手込]4.5(★5) スタンピード ●概要 多数の接触式グレネードを一斉に発射して浴びせかける。 角度をつけて撃てばそこそこ遠くまで届くが、狙って撃つというよりは範囲を吹き飛ばすための武器。大物相手であれば一気に多数の弾を当てて大ダメージ+取り巻きも吹き飛ばせる。リロードは重いが継続火力もそこそこ。 市街地で使えば建物を次々となぎ倒して道が作れる。 至近距離で自爆すると深刻な損害、大抵は再出撃が確定する。周囲には細心の注意を払おう。 オンでは絶対に他プレイヤーのいる辺りに撃ってはならない。 基本的にはジャンプ撃ち推奨。ジャンプ撃ちには3つの利点がある。自爆率の低減。 自在の射出角度・バラ撒き範囲。 若干遠くに射出できる。特にオンラインプレイでは必須テクニックである。スタンピード持ちがやたらとピョンピョン跳ねているのはそのせい。ジャンプ時に距離や迎え角を瞬時に判断し(調整し)射出する。ジャンプしたその分無駄な時間が増えるような気がするが、ジャンプ撃ちの方が間近に迫った敵への対処にもジャンプした分の水平距離が延びる事で自爆率を極力抑えている。また地面の小物やオブジェクトに干渉しにくくなるためこれも自爆率低下に繋がる。変態的スタンピ使いは歩きながら水平射出はせずピョンピョンしている。狭い通路や洞窟等ではなおのこと必須テクである。当然だがジャンプしても下方向に撃てば自爆する。 ●前作との相違点 DLCモデルを除き、爆破範囲が低下した。 一部モデルの弾速が上昇した。 手込リロードになり、初期モデルのリロード時間が短縮された。手込リロードに関しては弾数が1発の為、内容に変化はない。 スタンピードXAMのグラフィックが変更された。 ピックアップ + スタンピードXAM スタンピードXAM DLC2で追加されたスタンピードのDLCモデル。 その性能は前作と全く同じものになっている。(一応、手込リロードに対応してるが弾数が1発の為、内容に変化はないので特に意味はない。) …と、ここまで書くと今作の一部DLCモデルにありがちな『本作で行われた性能調整を適用せず前作のデータを使い回したせいで相対的に弱体化した武器』のように思えるがコチラは少しだけ異なる。 というのも今作のスタンピードは「爆破範囲が低下」という調整がされており、前作と全く同じ性能になってるこちらは少しではあるが『相対的に強化された武器』という奇妙なことになっている。(本当に少しだけだが。) LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.0(★5) 接触 ---- 51.8(★6) C- [手込]4.0(★5) 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.0(★5) 接触 ---- 64.7(★6) C- [手込]5.0(★5) 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 12.0(★5) 接触 ---- 64.7(★6) D [手込]6.0(★5) 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D [手込]6.0(★5) DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 スタンピードの時限信管バージョン。さらに何をとち狂ったか恐ろしい跳弾機能が付いている。 大量かつランダムに跳ね回るため、不意に足元に転がってきて自爆する危険性が高い。グレネードが跳ね回りやすい都市マップで安全に使用するのは困難。 開けた平地で遠方を爆破する、トンネル状の地形を制圧するなど、運用は計画的に。 当然、オンでも他プレイヤーに誤爆する。持ち込みも計画的に。 射撃反動があるが、武器切り替えでキャンセルできる。 ●前作との相違点 ダメージが増加した。 爆破範囲が低下した。 スプラッシュグレネードαの起爆時間が短縮された。 手込リロードになった。弾数が1発の為、内容に変化はない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 241.4×20(★10) 8.0(★5) 時限式 10.0 82.5(★10) F [手込]4.0(★5) 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1207.1×20(★10) 10.0(★5) 時限式 5.0 82.5(★10) F [手込]6.0(★5) スティッキーグレネード ●概要 スティッキー(粘着性)の名前通り、当たった物に貼り付く時限グレネードを撃つ。 時限式なので敵に当てても爆発まで気づかれない。 弾が跳ねないため安全性が高く、敵に直接撃ち込めれば確実にダメージを与える。威力も高めなので、適正レベルなら経絡秘孔を突かれたかのようにエイリアンが弾け飛ぶ。 女王蜂やハイグレードドローンのような、硬い飛行戦力にも時限グレネードの破壊力を叩き込めるのは魅力的。 赤アリやダンゴムシのように突進してくる敵に貼ると自分も巻き込まれる危険性が出てくる。撃つ相手は選ぶべし。 足元の地面に撃って緊急回避連発で逃げ回る伝統ムーブも存在する。 射撃反動があるが、武器切り替えでキャンセルできる。 ●前作との相違点 ダメージが増加した。 爆破範囲が低下した。 スティッキーグレネードαの弾速が大幅に増加した。 手込リロードになった。弾数が1発の為、内容に変化はない。 ピックアップ + スティッキーグレネードα スティッキーグレネードα 発射数は1発のみだが、高精度と高速で遠距離の敵に貼り付けやすい特異なグレネード。時間あたりの火力は同レベル帯のライサンダー系狙撃銃撃に近い。 決して扱いやすい武器とは言えないが、「爆発するスナイパーライフル」「遠距離に爆発物を設置」といった、普通ではできない攻撃法を編み出せる。爆発ダメージで怯むキングやクイーンなどの大型怪物を、はるか遠方から一方的かつ正確に爆破したりできる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 181.1×20(★10) 8.0(★5) 時限式 4.0 165.0(★10) E [手込]4.0(★5) 43 スティッキーグレネード 1 ---- 482.8×20(★10) 10.0(★5) 時限式 4.0 165.0(★10) E [手込]6.0(★5) 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 6035.5(★10) 20.0(★5) 時限式 4.0 990.0(★10) S++ [手込]3.0(★5) ズーム4.0倍 ナパーム ●概要 着弾点に貼り付いて燃え上がる弾を飛ばす。 ダメージは消えるまで全ての炎が当たり続けた場合の合計値。 地面や壁に撒いて炎の壁を作る、固定目標や大型の敵に何発も貼り付けて持続ダメージを食らわせるなど、いろいろ応用が利く。 貼り付けた物体が消えると燃焼途中でも弾ごと消えるため、長時間モデルをアリなどの主力級に直接撃ち込むのはもったいない。足元などを狙って動きを阻害しつつ焼き尽くそう。 ナパーム系の常だが、洞窟マップでの封鎖として使うのが非常に強力で定番。同じ系譜であるバックパックのテルミット弾でも同じことが言える。効果時間が尽きるまでリロードできないテルミット弾と違い、こちらは弾を撃ちきった時点でリロードに入る。リロード時間が十分に短ければ、常に炎を出し続ける事も可能。 クルールやクラーケンの盾の上から腕に攻撃できる。随伴の小型はともかく、本体はこれ一本で対処できるため、存分にタコイカ焼きを堪能しよう。 ナパームからの火炎放射によってリロードの隙を自ら埋められる継続性・独立性や、意図した自傷のし易さ等から、放置系稼ぎのお供に担がれ易いのもお約束 ●前作との相違点 弾道の予測線表示が追加された(グレネード系統と同様) 手込リロードに対応。リロード時の残弾数に依存してリロード時間が短縮される。 通常タイプについて、弾速が1.5倍程度、総ダメージ量が1.5~1.8倍程度に向上、リロードが若干、精度がS++からB+に低下ヴォルカニックナパームのリロード時間が2/3弱に改善したこれとバックパック装備により、リロード中に無防備になる欠点も大幅に改善した プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らなくなった。炎を吹き出しながら平然と歩き回るので凄い光景になるが…。プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。 ヴァラトル・ナパーム、フレイム・ガイザー、ヴォルカニック・ナパーム全てのモデルのグラフィックが変更された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 1 ヴァラトル・ナパーム 6(★5) 1.2(★5) 434.6(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]4.0(★5) 13 ヴァラトル・ナパームB 7(★7) 1.5(★10) 815.4(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]4.0(★5) 39 ヴァラトル・ナパームD 6(★5) 1.2(★5) 2052.1(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) A(★8) [手込]3.5(★5) 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 24142.1(★10) 30.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]15.8(★5) 広範囲大型長時間 79 ヴァラトル・ナパームZD 7(★7) 1.5(★10) 5096.0(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]4.0(★5) フレイム・ガイザー ●概要 ナパームの亜種。着弾点からジェット噴射のごとく火炎が吹き上がる。 炎は横幅が狭い代わりにかなりの長さまで噴出し、低空飛行しがちな蜂くらいなら巻き込まれて焼かれる。 火が吹き出す方向は貼り付いた面の角度に基づく。地面に撃てば上へ、壁に撃てば横へ、天井に撃てば下へ出る。高く伸びる炎のフェンスを作って敵を足止めできると同時に、横の判定が狭いので自滅しにくく、こちらは隙間を通って通行できる。都市や洞窟での籠城作戦のお供に。 持続時間長めなので間違ってアリとかに付けてしまわないように注意しよう。 こちらも、直接貼り付けられた味方にダメージが入らなくなった。詳細はナパームの項目を参照。 ●前作との相違点 グレネードランチャー系統と同等の弾道の予測線表示が追加された。 DLCモデルを除き、総ダメージ・弾速・リロード速度が上方修正された。 精度が低下し、手込リロードに対応した。 プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らなくなった。 ピックアップ + フレイム・ガイザーF フレイム・ガイザーF レンジャーのDLC武器に多い「本作で行われた性能調整を適用せず前作のデータを使い回したせいで相対的に弱体化した武器」の一つ。無印とDAに上方修正が施された一方で、こちらには何の上方修正も無し、そのくせ精度低下だけはきっちり適用したおかげで前作より劣化する始末。 一応新システムである手込リロードに対応しているが、そもそもDAとFとでリロード時間に2倍以上もの大差があるため殆ど意味がない。 狭まったとは言えDAよりは高火力であり、弾数もこちらの方が多いが、このリロード時間の差のせいでDA以下の長期的火力になってしまっている。 DAよりも弾速が優れているので遠距離攻撃向き…と思いきや、今度は精度が激減したせいでそれも不向き。一体何がしたいんだこの調整…。 そもそもの話として、DLC1・DLC2共にフレイムガイザーを求められるようなミッションが殆どない。一部の稼ぎミッションで安置に籠る用途で使われる事もあるが、その際もLv69のフレイム・ガイザーDAで十分事足りる。 残念ながらこの性能では、ストーム1の武器庫に死蔵される事が殆どだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 27 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 2414.2(★10) 15.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]4.0(★5) 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 6035.5(★10) 15.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]2.7(★5) 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) B+(★8) [手込]6.0(★5) DLC1
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レンジャー連邦はぎゅーから始まります。 幸せ中前提:「ぎゅーは世界を救う」 ぎゅーって気持ちいい。 あなたを受け入れますって体ごとで伝えられるから。 愛(女の子分)を補給できる。愛(女の子分)は世界を救える。すなわちぎゅーは世界を救うのだ。 「空ー起きてー朝だよー」 「うにー」 猫士にゃふにゃふに起こされて朝が始まります。 散歩です。ぶっちゃけ蝶子さんと朝から会いたいため王宮周辺をストーキングの如く散歩です。 蝶子さんLOVE。 レンジャー連邦はみんな蝶子さんLOVEです。 そして蝶子さんはみんながLOVEです。 両想いです。 王宮を散歩しているとビッテンフェ猫さんと遭遇し、えらいこっちゃになりました。 ★朝、散歩中の出来事 ビッテンフェ猫さんは愛称をフェ猫さんといい、朗らかでノリのいい、周りをいつも明るく楽しく元気付けてくださる方です。 ギャグのセンスを尊敬しています。 冴木悠さんといいコンビで、いつもなんか楽しい騒動を繰り広げています。 心からゲラゲラ笑えてとてもシアワセです。 「ぜいはあぜいはあ、・・・・あ、愛佳ちゃんは可愛いかったなぁ」 息も絶え絶えな私とにゃふにゃふです。 「元気に保育園行ってくれてよかったあ。ひはーひはー」 嬉しかった。 ビッテンフェ猫さんの愛娘愛佳ちゃんにとっては鯉のぼりは「幸せの象徴」だったのです。し、しかし、それにしても・・・。 運動不足がたたって息が苦しい・・・。ひはーはー。 「あ。蝶子さんだーーーー!!!」 運動不足を吹き飛ばし、全力ダッシュフライング抱きつきー!! 「蝶子さーーん!!チョーコさあぁああんっ!!」 「「あ」」 レンジャー連邦はぎゅーから始まります。 ちなみにチョーコさんとはレンジャー連邦のACE蝶子さんの(浅葱個人的な)愛称です。 「またやってるねー」 「やってますねー」 あ、そんな事言ってる君たちもだー! ぎゅーwwww 今日も、いい天気だ。 朝ごはん ・そば(具はモロヘイヤとコーンと魚のフライ) ・オレンジ うまーうまーと平らげてお片づけしたらお仕事です。 お仕事があるって幸せです。 お仕事ってね、“あなたが必要です”って言われているんだよ。 この前のEV142の宰相府国民帰還事業の時とてもとても嬉しかったの。 任された内容は重大で責任が重いけれど、その分、とても嬉しかったの 愛している国の役に立てるって、あなたが必要よって言ってもらえたみたいだったから。 熱い熱い砂漠の国。 あなたが愛してくれて私は本当に幸せです。 一緒に歩いて行きたいです。 ★EV142 こぼれ話。(無駄に意気込みSS) 次は、「お昼ごはん」だー!! 【EV143】“今日も元気だごはんが美味い”へ戻る
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概要 本作から登場した、3枠目の武器カテゴリ。メインの武器2つとは別枠で所持する。 分類は大まかに分けると手榴弾系統と、自律兵器系統が存在する。手榴弾系統は、長押しすると弾道が表示され、狙いをつけやすくなる。離すと投擲。旧作と異なり、短く押しても飛距離そのものは変わらない。視点の上下で距離を調節する。 自立兵器系統は、弾道が常に白色で表示され、短く押すと設置する。長押しすると設置したものと残弾を破棄し、リロードに入る。 リロードはメインの武器を使用中でもビークルに乗っていても、常に進行する。逆にバックパックツール使用中も、メインの武器のリロードは通常通りに進行する。 一部の武装の組み合わせは、メイン武装を発射しながら使用可能なものがある。例えばMLRA系とn号弾は、投擲照準中はミサイルが発射されずロックオンが維持されるが、投擲開始と同時にミサイルが発射される。 全種に共通するが、赤蟻などによる噛みつき攻撃を受けている間は使用できない。自律兵器系統は長押しによるリロード・起爆は可能だが、設置自体は不可能。手榴弾系統は弾道こそ表示されるものの、使用自体はできない。 ダッシュ中にバックパックツール使用ボタンを押すと、ダッシュを中断してしまう。この為、ダッシュを行いながらのリロード・起爆は不可能となっている。 武器データ ※表に記載してあるデータは、基本的に☆が最高の状態(★)のものです。 最高性能が判明していない箇所については、代わりに(☆)や(★?)といった表記になっていますので、随時情報を募集しております。 武器データ手榴弾 特殊投擲弾 爆弾・トラップ 自動砲座 手榴弾 ●概要 手投げ式の爆弾。放物線を描いて飛び、接触起爆式は何かに触れると即時、時限式は一定時間後に爆発。接触式の方が狙った敵に当てやすいが、時限式の方が威力が高い。使い分けよう。 バックパック使用ボタンを押すとガイドが表示され、離すと投擲する。前作までと異なり、押す長さで投擲距離を調節できず、常に全力で投げる。 ボタンを押したが投げるのをやめたい場合、緊急回避中にボタンを離すことで投擲をキャンセルできる。 爆発により多数の敵にダメージを与える。威力も非常に高いものが多い。反面、手で投げる関係で射程が短く、また対空で当てるには慣れが必要。 放物線を描くため、高低差や遮蔽越しに当てたり、敵の群れの中央部に投げ込むような応用が利く。 n号弾シリーズを除く大半のモデルで上位種になるほど弾速が強化され、飛距離が大幅に伸びていく。ポータブル戦車砲かなり遠方からアンカーを攻撃したり、クルールやクラーケンのシールドを事前に無力化することもできる。 今作では武器と別枠になり、武器リロードしながら使えるようになったことで、大幅に使い勝手が向上。 バックパックツール化に伴いリロード時間が設定された。弾数があるモデルは連投可能だが、使い切ると暫く投げられなくなってしまう。 長押しによる任意リロードはできないため、リロードするには全て使い切る必要がある。 リロード開始は投げきった後ではなく、投げた全ての弾が爆発(消失)した後に開始される。このため、弾速や射程が長いモデルを上方向へ投げてしまうと、リロード開始までに時間がかかってしまう。 対空で使う場合、外してしまうと暫く使用不能となってしまう点に注意。 大型のDNGシリーズは、助走をつけて全力投球するモーションののち、遠くへ直線的に投げる。このモーションは非常に長いため注意が必要。ただし武器切り替えでキャンセルが可能。 MG接触式モデル ●概要 手投げ式の爆弾。投げてから何らかの物体に接触すると爆発を起こす。 時限式と比較すると、狙った敵に当てやすいが威力が劣る、投げる瞬間に瓦礫や敵の死骸に遮られて自爆するリスクがあるなどの違いがある。 武器のグレネードランチャーと比較すると、手投げである代わりか、単発火力が高い。大型や拠点への瞬間火力としても頼りになる。ネイカーや擲弾兵など、ある程度の爆破範囲を持つ爆発物で巻き込めれば楽だが、そうしなければ苦しい敵への対処に。 主力級の群れの接近時に大幅に数を減らすために使ったり、堅い目標を攻撃してリロードに入ったらこちらで追撃したり、用途は様々。 同Lv帯の爆発物であるロケットランチャーと比較して威力がとても高く、エイリアンなど大型の敵を溶かすのにも便利。 ●前作との相違点 前作ではMG20までだったが、上位品が大量に追加された。それに伴い、同名でも性能が調整された。 ピックアップ + MG13 MG13 伝統のネタ枠グレネード。低弾速短射程なのに大威力広爆破範囲という尖りすぎた性能により自爆兵器という汚名をほしいままにしてきた。名称こそ違うが1のころから型番「13」のグレネードは同様の性質を持つ。使い道はヘリ空爆くらいに限られていた。 新作になるにつれろくに飛ばないのに全力投球が必要だったりプレイヤーほどもあろうかという超巨大サイズになったりとネタ化が加速。 そんなネタ枠の武器も今作からの仕様変更に伴い、一見普通の武器になったように思われた。投擲距離が一定になったことを受け、そこそこの距離を飛ぶようになった。敵に突っ込まれない限り自爆の心配はしないで済む程度。 弾速の遅さもそこまで気になるレベルではない。むしろ投げ逃げする際に着弾前に逃れやすいという長所にもなる。 それに伴ってか見た目も投げ方も普通になった。 貴重なネタ枠が潰れてしまったのか・・・と思いきやとんでもない特性を持っておりシリーズ初にして唯一の近接信管式グレネードである。直撃させなくても投擲して対象に接近すると起爆する。起爆対象になるのは主に(・・)敵全般。 これだけなら性能次第でむしろ有用な武器になったろうが、爆破範囲よりも起爆範囲のほうが広いというどうしようもない欠陥がある。 なので普通に投げると敵に当たる前に爆発してしまう。結果自爆の危険だけが残り、投げた瞬間数メートル横の敵に着弾し自爆してしまうなんてことがざらに起こる。 さらに味方ビークルや市民も起爆対象になる。もはや何に当たって自爆したかわからないレベル。当たったものに爆発痕が出るが実際の爆発はグレネードのあった場所に出る。そのため爆発痕が敵の足元にあるのに無傷ということも。 なお地形やオブジェクト、歩兵NPCは起爆対象外。整地や峰爆破などには普通に使用可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 0 MG11 3 241.4(★10)シールド×2.0 6.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 63.0(★10) 初期装備 5 MG12 3 482.8(★10)シールド×2.0 7.2(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 63.0(★10) 8 MG13 1 724.3(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 31.5(★10) 14 MG14 3 965.7(★10)シールド×2.0 8.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 68.3(★10) 22 MG15 4 1026.0(★10)シールド×2.0 8.4(★10) 接触 ---- 5.5(★8) 84.0(★10) 27 MG20 3 1207.1(★10)シールド×2.0 10.9(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 126.0(★10) 40 MG21 3 1569.2(★10)シールド×2.0 10.9(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 133.9(★10) 48 MG22 4 1931.4(★10)シールド×2.0 12.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 141.8(★10) 54 MG30 3 2414.2(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 183.8(★10) 70 MG40 3 3017.8(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 183.8(★10) 78 MG50 4 4828.4(★10)シールド×2.0 18.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 252.0(★10) MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 投げる際には接触起爆式と異なり発光する。が、敵の群れの中に落ちるとやっぱり見えないので誤爆には要注意。 迫ってくる敵群の前面だけを爆破する形になりやすい接触式と違い、敵群の中に呑まれてから周囲360度を吹き飛ばすため、高めの威力と広めの爆破範囲を余すことなく利用できる。単一敵を狙うのは難しいが、多数の敵を巻き込むには優秀。物量が苦しい場合は検討してみよう。 ●前作との相違点 ダメージが半減した。 MG11Jの爆破範囲が増加した。 一部モデルを除き、起爆時間が短くなった。 ピックアップ + MG13JA MG13JA 伝統のネタ枠グレネードMG13の時限起爆版。時限式になったため自爆兵器と呼ばれたMG13よりは使えると評価されてきた。 今作では仕様変更により普通に扱いやすい武器に変貌。威力こそ下がったが起爆時間が大幅に短くなり、投げ逃げなどで普通に使えるレベルに。半面、大量に投げておいて地雷原を作るような使い方には向かなくなってしまった。 + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 跳弾型グレネード。地形や敵に当たって跳ね回る高威力弾を投擲する。 ボタンの押し時間で飛距離を調節できた前作までは一瞬だけ押して足もとに置くことで地雷のように使うことが出来たが、今回の変更でそれが出来なくなってしまった。そのため使い道はほぼ洞窟内での遠距離攻撃に限られてしまうことになった。そのくせたとえ下り坂や縦穴の底向かって投げても跳ね戻ってきたり敵に蹴り返されたりという事が普通に起きるのは相変わらず。 それでも洞窟内で射線の通らない遠距離からまとまったダメージを与えられる数少ない武器であることには違いなく、一部ミッションでは使いどころはある。扱いには細心の注意を払おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 0 MG11J 3 362.1(★10)シールド×2.0 9.1(★10) 時限式 3.0 4.9(★8) 63.0(★10) 12 MG13JA 1 1508.9(★10)シールド×2.0 18.1(★10) 時限式 5.0 4.9(★8) 31.5(★10) 17 MG14J 3 1207.1(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 時限式 3.0 4.9(★8) 68.3(★10) 38 MG21J 4 2412.2(★10)シールド×2.0 20.5(★10) 時限式 3.3 4.9(★8) 133.9(★10) 52 バウンド・グレネード 3 4224.9(★10)シールド×2.0 24.1(★10) 時限式 10.0 4.9(★8) 36.0 跳弾グレネード マウス ●概要 今作初登場となる、小型手榴弾。 MGタイプよりも威力は劣るが、連射が素早く、自衛に向く。自爆の危険性も少ないため扱いやすい。リロード中でも使える射撃代わりに。 時限式のタイプもあるが、同時投擲数が複数で別々の方向に飛ぶなど、非常にクセが強く扱いが難しい。特にハード~ハーデスト帯の物は イロモノ揃い これに該当するため、上位クラスが使用可能になるまで扱いにくいカテゴリと言える。 ピックアップ + TJOマウス TJOマウス 時限式マウスの ネタ枠 問題児 特殊モデル。 「ドーナツ状に繋がった」との記述から輪投げをイメージしたくなるが、実際は全方位にグレネードが飛ぶ。 総火力は最大で 2414.2×24 = 57940.8 とそれなりに大きいが、リロードが非常に長く、弾が予期せぬ方向へ飛ぶため、自衛にも使いづらい。 なお、武器名はTJ0(ゼロ)ではなくTJO(オー)である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 接触式 1 T5マウス 5 241.4(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 126.0(★10) 10 T44マウス 4 289.7×2(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 126.0(★10) 2方向に飛ぶ 20 T6マウス 6 579.4(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 147.0(★10) 72 TZ6マウス 6 3138.5(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 210.0(★10) 80 TZ8マウス 8 3621.3(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 252.0(★10) 時限式 30 TJ444マウス 4 724.3×3(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 時限式 2.0 7.4(★8) 178.5(★10) 3方向に飛ぶ 55 TJOマウス 1 2414.2×24(★10)シールド×1.5 5.4(★10) 時限式 2.0 22.1(★8) 63.0(★10) 全方位に飛ぶ DNG ●概要 高い単発火力と広い攻撃範囲を持ち、全力で投擲する大型投擲弾(グレネード)。弾速の星が低くとも弾道の落下をほとんど起こさずにまっすぐ飛ぶため、狙った箇所へ非常に当てやすい。 スナイパーばりの遠距離狙撃運用すらも可能。並のロケランより余程当てやすい。DNG3以降はなんと弾速がマッハ超えである。素晴らしい肩 逆に言えば、グレネードらしい放物線軌道を期待することはできない。 うっかり斜め上に投げるとギャグ漫画で星になるかのごとく遥か彼方まで飛んで行き、しばらく着弾しないためリロードが始まらない。クラーケンなどに投げる際は再使用時間に注意。 爆発物のなかでも特に高い火力を誇るため、オフの準主力対策、オンにおいてもコロニストや黒蟻などの主力級への最適解となりえる。爆風で巻き込むことが有効な敵が多い今作では、高難易度での強い味方になってくれる。大型の鎧剥ぎやビッグアンカーへの火力として。 一方、オンではアンドロイドらの耐久が高いため、適正レベル帯では一撃で撃破できないことも。 DNGシリーズは盛大な全力投球モーションが発生する。硬直時間が非常に長いため、普通に投げると大きな隙を晒してしまう。投げ終わった直後にキャンセルを挟むことで、投擲直後から自由に行動することも可能。有効に活用するならば、ぜひ身に着けておきたい。 今作で強化を受けたゴリアスと役割が競合しがち。バックパックツールであること、高弾速などといった強みを活かしたい。バックパックツール化に伴い、長いリロード時間が設定された。最短で約20秒のリロード時間を必要とするため、前作までのようにこの武器を主力にすることは難しい。 一方、投げるのに時間がかかるという欠点は、メインウエポンのリロード時間を充てることができるようになったため緩和されている。 総じて、遠距離攻撃可能な爆発物として優秀。前作のようにNPCに誤爆しなくなったこと、武器枠を圧迫しなくなったのが追い風。 射程の長い武器と合わせて、遠距離攻撃に特化してしまうのも一案か。流石に空中の敵へ当てるのは難しいが。モーションキャンセルと併用しライサンダーやファングと組み合わせれば、遠距離の敵への瞬間火力は絶大となる。 高Lv帯になるとMGシリーズ・マウスシリーズも射程が大幅に伸びるため、長射程の優位性はやや薄れる。弾速と高火力を活かした必殺魔球で勝負しよう。 ●前作との相違点 バックパックツール化に伴い、照準中でも移動が可能になった。 今作は武器切り替えでモーションをキャンセル可能。自爆リスクが発生した時などのために覚えておこう。前作ではダッシュボタンによるキャンセルが有効だった。今作もキャンセル自体はできるが、そのままダッシュに移行してしまう。 弾道が変更され、ほぼ直進するようになった。 モデルが追加され、一部モデルのLVが調整された。 ダメージが低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 2 DNG1 2 543.2(★10)シールド×2.0 14.5(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 210.0(★10) 21 DNG2 2 1810.7(★10)シールド×2.0 22.9(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 315.0(★10) 41 DNG3 2 4104.2(★10)シールド×2.0 33.8(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 378.0(★10) 63 DNG9 2 5432.0(★10)シールド×2.0 38.6(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 441.0(★10) 76 DNG10 2 12071.1(★10)シールド×2.0 42.2(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 441.0(★10) n号弾 ●概要 過去作で言う「かんしゃく弾」。無数の爆弾をまとめて投げる兵装。正式名称「スプレッド・グレネード」。大きさはコインほど。大元は暴徒鎮圧用装備で、改良されるとどんどん小型化する。 グレードが上がると投擲数が増える。 攻撃範囲もさることながら大物相手への火力もえげつない一品。ショットガンなどと併用し、交互に投げよう。怪生物だろうと瞬殺できる。 バックパックツール化によりリロード時間が設定されたうえ、弾数が1のため、ひたすら連投することはできなくなった。リロード時間は短いものの、全ての弾が炸裂してからリロード開始のため、遠方まで投げてしまうと再投擲までの時間が増える。 中距離で口を開いたネイカーの群れに投げると、面白いくらい一掃できる。 爆破範囲が狭いとはいえ、至近距離の敵やオブジェクトに投げると自爆するので注意。 零号弾以降は強化によって爆破範囲が3mを超えると、当たった建物を破壊する。斜め上に投げて広くバラ撒けば広範囲の建物をまとめて倒壊させられる。今作では建物のを耐久力が全体的に向上、大きな建物ほど耐久力が高いので前作のような解体効率は期待できない。 突撃ルートを作ったり、街に隠れるエイリアン系を炙り出すには便利だが、ビルの谷間に誘い込んで密着投げを食らわせる戦法はやりづらくなる。 ●前作との相違点 上位品に千号弾が追加された。 HARD帯以下モデルのダメージや投擲数が増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 備考 4 1号弾 1 51.0×30(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.3(★8) 54.0 18 2号弾 1 90.6×68(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.5(★8) 48.0 25 3号弾 1 113.2×75(★9) 2.3(★8) 接触 ---- 1.5(★8) 48.0 44 4号弾 1 181.2×105(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.6(★8) 54.0 59 零号弾 1 362.4×45(★9) 4.5(★8) 接触 ---- 1.8(★8) 60.0 79 千号弾 1 702.1×45(★9) 5.7(★8) 接触 ---- 1.8(★8) 48.0 ↑ 『手榴弾』を編集 特殊投擲弾 ●概要 エリアル リバーサーやテルミット弾など、爆発物以外の手榴弾が属するカテゴリ。 エリアル リバーサー ●概要 前作には無かった武器だが、実は初登場ではなく、3Pに登場して以来の久々の復刻武器。 着弾地点に60秒間、敵味方問わず回復を行うエリアを生成する。回復の発生は1秒おき。 スペック表の回復量は60秒間の総回復量、1回ごとの回復量はスペック表の60分の1になる。 足の遅いレンジャーが狙撃中心で戦っているとアイテムの回収ができず体力は減る一方になりがち。そんなときこれがあると安心。同じ枠は手榴弾など射程の短いものが多く狙撃中心だと使う機会が少ないことも多いため、狙撃中心ならば本装備で安定感を高めるのも手だろう。 4人プレイなら使用機会も4倍…と思いきや、他の兵科は高い機動力で自力で回復アイテムを回収出来る上、そもそもレンジャーが追いつけないことも多いので案外使う機会は少ない。回復アイテムが少ない任務序盤や少しずつ敵を倒す待機ミッションなどでは活躍できる。 協力プレイの雰囲気作りには○。部屋の雰囲気を見て持ち込もう。 エアレイダーのトーチカやガードポストと組み合わせるの良し。 貼り付ければ移動はできるとはいえ、基本的には遊撃メインで戦う場合にはあまり向かない。対空のため他メンバーやNPC含めて籠もるといった時にこそ力を発揮するだろう。 リロード不可かつ弾数も固定。 中心部ほど効果が高く、周辺では回復効果が減衰する(10%まで減衰) リバースシューター系統はもちろん他の漸次回復装備に比べて回復に時間がかかるので敵に囲まれた時の強引な回復としてはややパワー不足か。最も効果を発揮するのは閉所での籠城戦。武器、特に射撃武器を2種類持って籠れるのは大きい。釣りや出落ちを狙いたい場合にスナイパーライフル・ロケットランチャーなどを持っていく余裕ができる。 またリバーサー系の武装と併用するという選択肢もある。敵の攻撃が激しく、最初から籠り続けなければならない場合などに。 緊急時に遮蔽の裏に投げて逃げ込んだり、敵群を片付けたが回復が落ちていない時、味方NPCごと全快しておくのに使える。 また持続的に長時間回復するため、囮にした味方NPCのいる場所に投げ込むと長持ちする。 無理やりの打開にはパワー不足だが、NPCとともに主力級の群れを追い返すためになら、高難易度でも非常に頼りになる。 NPCやビークルに貼り付く。貼り付いたオブジェクトには回復効果が発生しない。ビークルを回復させたい場合は地面または近くのオブジェクトに投げる必要がある。なおビークルに直接貼り付けた場合でも搭乗していない場合は回復が発生する。 貼り付いた物体が消滅すると一緒に消える。敵の死体に付けてしまったりするとかなりの痛手。 霧に包まれたように視界が悪くなってしまう点には注意。特に遠距離目標の狙撃は、かなりやりにくくなってしまう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 回復量 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 エリアル リバーサーM0 3 400.0~4.0 接触 ---- ---- 36.0 DLC 5 エリアル リバーサーM1 3 724.3~7.2(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約70 11 エリアル リバーサーM2 3 1448.5~14.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約80 21 エリアル リバーサーM3 3 2172.8~21.7(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約90 32 エリアル リバーサーM4 3 4345.6~43.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約100 62 エリアル リバーサーM9 3 7242.6~72.4(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約120 85 エリアル リバーサーMD 3 14485.3~144.9(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約140 テルミット弾 ●概要 本作初登場の武器で、アルミニウムと酸化金属を反応させて高熱を発する焼夷手榴弾。実在する。 着弾した場所に炎の塊を作り出し、連続ダメージを発生させる。使用感としてはグレネードのナパームとほぼ同じ。ただし、効果時間が終了するまでリロードに入らないので注意。 主力級に対する足止め効果が高く、洞窟マップなどでの通路封鎖に有効。 一発の総合火力も高い為、ハイブ等の拠点級に投げて大ダメージを与えながら自分は他の敵と戦うこともできる。 プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らない。プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 備考 1 テルミット弾 3 398.3(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 8 ナノテルミット弾 2 1448.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 21 M2テルミット弾 3 2052.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 48.0 20.0 34 BXナノテルミット弾 1 8329.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 60.0 20.0 広範囲 45 メタテルミット弾 1 1569.2×7(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 60.0 20.0 別方向に同時に飛ぶ 62 M3テルミット弾 3 10864.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 84.0 20.0 82 M9テルミット弾 4 18106.6(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 96.0 20.0 バイナリー弾 ●概要 本作初登場武器。 着弾範囲を中心に、一定間隔ごとにダメージ判定を発生させる毒霧を放出する。テルミット弾の範囲を広く、火力を小さくしたイメージ。 自分にもダメージが入るところも同じなので、運用には注意。 長い効果時間が終了するまでリロードが開始されず、リロード時間も長いので回転率はとても悪い。 毒霧は障害物を貫通する。地下や基地内などで壁向こうの敵を安全に攻撃することも可能 短い間隔でダメージを何度も与えるので、非常に拘束力が高い。洞窟では特に強力。フレイムガイザーなどと違って隙間を抜けられづらく、広い範囲が確実な仕事をする。上位の物になると効果範囲がとんでもなく広くなるので、拘束目的であればあえて下位品を選択するのも手。 逆に上位品のものであれば、凄まじい範囲のお陰で敵を選べば野外マップであっても大群の拘束を十分成立させられる。 だが効果範囲が視覚的に非常に分かりにくい点には要注意。マルチプレイで下手な位置に投げてしまうと思わぬ惨事を引き起こしてしまう恐れがある。 飛び立っていない蜂がいる部屋などで使えば、毒霧で怯み続けて飛び立つこともできなくなる。 γ型(ダンゴムシ)にも非常に有効。霧内に入ると転がりモーション中であっても吹き飛ばずに静止する。 高機動型アンドロイドを迎え撃つにも有効。同じく怯みモーションを取り続けて何もしてこなくなるため一気に対処しやすくなる。 擲弾兵にもよく刺さる。流石にキャノンボールには抜けられるが。 ただし、普通に使ったあとに毒霧を消す手段が無いことには注意。毒霧で拘束した敵を処理して、さあ先に進もうとしても、毒霧の長い持続が終わるまで待つ必要がある。 事前準備と環境次第では任意で消すことも不可能ではない。実はオブジェクトに貼り付くタイプの攻撃なので、破壊可能なオブジェクトに投げて貼り付ける→不要になったらオブジェクトを破壊し毒霧の発生源を消去する、という手法で素早く毒霧を消せる。 ただし逆に言えば、オブジェクトが破壊されることで意図しない中断が起こる。 発生源が消えてもしばらく毒霧が滞留することと、破壊可能オブジェクトの無いマップでは使えない事には注意。 テルミット弾と違い、直接貼り付けられた味方にもダメージが入る。耐久力の高いビークルに貼り付けて突撃、という使い方も可能。ビークルが破壊されれば毒霧の発生源も消えるので万が一の時も安心。 耐久力の高いNPCビークルに貼り付ける戦術も強力。特にバルガが苦手とするβ型や飛行型の生物は怯みによる行動阻害が有効なため、結果的にバルガの被ダメージを抑えることができる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 A60バイナリー弾 1 1.0 接触 ---- 33.3 36.0 DLC 6 A61バイナリー弾 1 1.8(★10) 接触 ---- 29.4(★8) 36.0 60.0 約40 18 A62バイナリー弾 1 4.3(★10) 接触 ---- 44.1(★8) 48.0 60.0 約55 42 A71バイナリー弾 1 9.7(★10) 接触 ---- 58.8(★8) 60.0 60.0 約70 62 A72バイナリー弾 1 16.3(★10) 接触 ---- 88.2(★8) 72.0 60.0 約100 ↑ 『特殊投擲弾』を編集 爆弾・トラップ ●概要 足元に爆弾や指向性地雷を設置する。 C爆弾 ●概要 リモート起爆式の設置爆薬。ハンドグレネードを凌ぐ高威力・広範囲の爆発を発生させる。爆破兵器としては全兵科中最大級の瞬間火力を持つ。同レベル帯の支援要請にも迫る威力がある。 設置したい場所に移動し、設置し、爆破範囲外に逃れ、敵が範囲に入るのを待ち、起爆というプロセスを踏む必要がある。投擲して設置することも一応可能。投擲距離はCA5が一番長く、あとは上位品になるほど短くなる。ごく近くにしか投げられないのでCA5以外で活用するのは難しいが、それでもノンアクティブ敵に反応位置ギリギリから投げこむくらいはできる。 手から離すと(設置されていなくても)一定時間後に起動音が鳴りライトが点灯し始め起爆可能になる。有効な使い道は無いが、高所から投げ落とせば空中で爆発させるのも一応可能。 起爆すると全弾設置していなくてもリロードに入る。小出しにすることは基本出来ない。 しかし起動中の爆弾が設置してある状態でまだ起動していない爆弾があるときに起爆させるとその爆弾は残る。改めて起爆させることももちろん可能。応用すると敵拠点に多数設置→離れておいて残りを設置し起動前に起爆→迫ってくる敵に対して再度起爆ということも可能。リロードが長いため有効活用したいテクニック。 起爆すると設置した順に爆発する。一発目とそれ以降は爆発するまでにタイムラグがある。応用として、いずれかの地点に大量に設置しておく→ビークルに1個だけ張り付けておく→一瞬下りて起爆→乗車とするとビークルと引き換えに安全に自爆することができる。 前述のテクニックと複合すればビークル降車時にさらに足もとに設置しておいて起動前に起爆→乗車することで自爆したあとさらに設置済みの爆弾で攻撃可能。敵に守られたシールドベアラーを急襲したいときなどに使えるテクニック。 リロードの長い設置武器で空中の敵には有効でないため、ミッション内容によって価値が大きく左右される。固定目標の周囲や敵のスポーン地点に予め設置しておき、瞬殺するのが主な使い方。 大量設置した場所を挟むようにして待機敵を狙撃し、迫ってくるのを待ち受けて爆破するのも強力。特にナビメッシュに沿って進んでくるエイリアンやアンドロイド系の敵に有効。必殺のトラップに引っ掛かりマザーやキングすら呆気なく吹っ飛ぶ光景は気分爽快である。 攻撃状態の地上主力級に対しては置きながら前転・ダッシュで逃げつつバラまいて爆破したり、引き撃ちの際に足元に仕掛け、下がりつつ掃射で敵の足を止めて殺到させたところをまとめて爆破するのも有効。 ビークルや味方につけて突っ込ませて起爆したり、ヘリから落として空爆したり、硬い隊長を峰爆破したりと、その火力に全てを懸けたさまざまな運用が可能。今作では起爆が長押しになったため、一瞬降りて起爆は出来ないのでは?と思われるかもしれないが全弾設置済みの状態であれば、一瞬降りる→バックパック長押し→バックパック長押ししたまま搭乗→長押しのまま降りる…を繰り返すことで起爆が行える。 不死身のNPCである軍曹などにつけ、敵に囲ませて爆破する通称軍曹爆弾は非常に強力。……だったが、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。指揮下に入れて運用する場合は移動するであろう場所に設置するなどの工夫が必要に。 今作からバックパックに移動した武装だが、仕様上任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は爆破することでしかリロード出来ない。前述の通りNPCに直接貼り付くことは無いものの、指揮下に入れられない場合など、取り返しのつかない事になる場合もあるので注意。 シールドベアラーのバリアに投げ付けると貫通せずバリアに貼り付くが、設置済みのものは通り抜ける。この特性から、進行方向に置いて待ち伏せることや、ビークルに貼り付けてバリア内に突入させることも可能。 爆風はベアラーに防がれるが、これを利用して「バリア外側に設置後、自分は内側に逃げ込んで起爆」「バリアの内側に少しだけ踏み込んで設置し、バリアから出て起爆」することで、目の前で起爆しても自分はノーダメージで済む。 ●前作との相違点 カテゴリがバックパックに変更されたことにより、各種性能が大きく変化した。名称からして全体的に変更されたので直接の比較はできないが、ダメージは大幅に増しており、約3倍になった。 その反面、リロードは自動式になったものの、前作では長くても5.5秒だったところが、CA5特殊爆弾を除いて40秒以上になったので、これだけで引き撃ちするのは難しくなった。 ダッシュ中に爆破が出来なくなった。 設置数や爆破範囲は据え置き。 前述の通り、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。 ピックアップ + CA5特殊爆弾 CA5特殊爆弾 シリーズ中唯一の多弾型。設置すると4発の爆弾を扇状に放り投げる。その分単発の威力や爆破範囲は小さい。他にもリロードが早い、投擲距離が長いと特異な性能を持つ。 これらの性質のため、アクティブ状態の地上主力級への引き撃ちに用いることが可能。広範囲にばらまくため敵の群れを巻き込みやすく、遠くまで投げかつ爆風が小さいため動き回りながら投げても味方を巻き込みづらい。 リロード時間もそこまで長くないので、他武器を使って応戦していればすぐに再使用できる。 主力級に的を絞って使えばハデスト~インフェルノ序盤くらいまでは十分通用する威力がある。 ただ爆風が小さいため蜘蛛くらいのジャンプ力でもうまく当てられなくなるので注意。蟻や通常型・擲弾型アンドロイドには当てやすい。 + CA90爆弾 CA90爆弾 脅威の高性能爆弾。40000ダメージ超・爆破範囲半径45mという1発でも全兵科最大級の威力を持つ爆発物を最大11個設置できる。全弾設置し一斉爆破すれば総ダメージ約48万、最大範囲7万㎡という支援要請に匹敵する火力を叩きだす。変異種の大群だろうがボス級の群れだろうが、範囲内にいれば紙屑のように消し飛ばしてしまう。 全体的に火力に欠けるレンジャーにとって地上戦における切り札と言える兵器。ハデスト帯の武器でありながらオンINF最終盤まで通用する。敵大群でもボス級でも適切に使用すれば戦場のどこからでも任意のタイミングで一瞬で吹き飛ばせる性能は他に替えられる武器が存在しない。高難易度下での攻略ではレンジャーの命綱にもなりうる。 ただし設置武器でありリロードも長いため即応性はない。そのため敵の出現位置・進軍経路を正確に把握して設置し、かつ自身が巻きこまれず敵を最大限巻きこめるタイミングで起爆する必要がある。運用にあたって緻密な戦略が要求される、レンジャーのプレイスタイルを象徴するような武器。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 備考 1 CA20爆弾 6(★8) 845.0(★10) 17.0(★8) 44.1(★8) 16 CA21爆弾 6(★8) 2414.2(★10) 22.6(★8) 44.1(★8) 33 CA5特殊爆弾 6(★8) 1810.7×4(★10) 17.0(★8) 14.7(★8) 同時設置同時起爆 46 CA80爆弾 6(★8) 21727.9(★10) 34.0(★8) 44.1(★8) 66 CA90爆弾 11(★7) 43455.8(★10) 45.3(★8) 44.1(★8) インパルス ●概要 敵を感知すると散弾をばら撒き攻撃する、設置型指向性地雷。C爆弾と異なり敵を感知して自動で起爆するため、起爆タイミングを誤る心配がない。 威力は適正難易度下でなら十二分にあり、設置型武装としてはリロードも短めで自爆もしづらい。ただし実際使うとなかなか思うように当てられないので工夫は必要。 リロードが裏で行われ、かつ時間も早く、自爆もしづらいため、とりあえずで持ち込みやすい。このため、過去作では貴重な1枠を消費する割に当てづらさばかりが目立ったが、今作では主力級と戦う手数を安全に増やしたい時に適任となった。 拠点防衛だけでなく引き撃ちや、ビークル搭乗中でもリロードされることを生かした外周逃げ撃ちにも使いやすい。 本体から扇状に伸びる赤い光線が感知と射出方向を示す。設置して一定時間で光線が照射開始、この中に敵の特定部位(大体はロックオンがつく場所)が入ると起爆。範囲内に向けてベアリング弾を散布する。感知から射出まで一瞬の間がある。これのおかげで一瞬とはいえ敵を引き付けるためカス当たりになりづらいが、動きの大きすぎる・速すぎる相手だと外れてもしまいやすい。 範囲が扇状のため射程いっぱいで反応させるとどうしてもカス当たりになる。 ただし先端に行くほど範囲が広い代わりに根元では範囲が狭いため、接近しすぎると今度は起爆しない欠点も。 ナビメッシュに沿って歩いてくるような相手には進行方向に対して逆向きや横向きに設置すると無駄弾が出づらい。 全基同時に放り投げて扇形に展開・設置するように変更された。視点を上げて投げるとより拡散して設置、視点を下げて投げるとより収束して設置されるので、状況と用途に合わせて使い分けられる。 ただし真下を見て投げると感知&射出方向が左右真横を向いてしまう。 対地モデルと対空モデルに大別される。対地は正面、対空は上方が感知範囲。対地モデルは空中敵はもちろん背の高い敵、蜘蛛やダンゴムシなど跳ねる相手・動きの速すぎる相手にも思うように当てられない。各種蟻やアンドロイド系など地上を歩く主力級に有効。 弾速・射程は対空モデルの方が優っている。高速の空中敵やダンゴムシの突撃も食い止められる。 エイリアンにも対空型なら当てていける。一か所に固め置きして誘い出し上手く直撃させれば、適正難易度ならまずボロ雑巾のように吹き飛び即死する。 ただし攻撃範囲が扇型なので高度の高い相手にはカスあたりになりがち。一発当たればひるむ蜂やタッドポウル、高機動型アンドロイドには有効。 跳弾効果がなくなったため、長射程の対空型を洞窟などの閉所で使っても誤射が起きにくい。天井の高さや目的別で持っていくモデルを決めよう。 設置面に垂直に設置される。感知ビームも本体が向いている方向にそのまま展開される。壁に投げつければ対地を縦向きに設置して対空にしたり、対空を横向きに設置して対地にしたりできる。 ただし地面のちょっとした起伏、段差にも貼り付いてしまうので設置位置を選ばないと死に体になりかねない。 全起爆か任意リロードで補充。任意リロードした際、設置済みのインパルスは消滅する。残り1個がどうしても当たらないということが多いので、リロードの早さを活かして早め早めの置きなおしを心がけたい。 小ネタだが、設置する動作をキャンセルするようにダッシュに移行(バックパックツール使用ボタン→すぐダッシュ)すると、ダッシュのモーションが変化する。ちょっとカッコイイ...かもしれない。 ●前作との相違点 跳弾 貫通の特性が無くなった。 全基同時に扇形に放り投げて設置するようになった。 リロードが自動になった上に短くなった。 設置数は減ったが、その代わりに1基あたりのダメージは増えた。 ピックアップ + YA20インパルス YA20インパルス 対空対地問わず、インパルス中最も設置数が多い機種。一基ごとの性能もけして低くはなく、カタログスペックは完全に下位品を上回る。 地上で正面を向いて設置すると自分を取り囲むような円範囲に設置する。全方位に防備を固めたいときに最適。 下を向いて設置するとやや広い半円型に設置することも出来る。引き撃ちにはこちらを使おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 射程(m) 探知距離(m) リロード[自動](sec) 備考 通常タイプ 0 インパルス Y8 5(★8) 21.7×20(★10) 75.0 60.0(★10) 2.9(★8) 8 Y10インパルス 7(★7) 32.6×40(★10) 75.0 67.5(★10) 2.9(★8) 30 Y11インパルス 8(★7) 48.3×40(★10) 80.0 90.0(★10) 4.4(★8) 48 YA20インパルス 11(★7) 60.4×40(★10) 90.0 90.0(★10) 3.7(★8) 76 YA21インパルス 7(★7) 289.7×40(★10) 120.0 120.0(★10) 3.4(★8) 対空タイプ 3 Y9 エアインパルス 6(★8) 24.1×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.2(★8) 斜め上方 13 Y10対空インパルス 5(★8) 72.4×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 43 Y11対空インパルス 7(★8) 72.4×40(★10) 400.0 180.0(★10) 2.9(★8) 斜め上方 63 YDX対空インパルス 6(★8) 181.1×40(★10) 500.0 225.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 特殊範囲タイプ 21 Y10ワイド・インパルス 6(★8) 43.5×40(★10) 60.0 67.5(★10) 3.7(★8) 横拡散大 71 YDXストライク・インパルス 5(★8) 181.1×40(★10) 600.0 150.0(★10) 2.2(★8) 正面集中 ↑ 『爆弾・トラップ』を編集 自動砲座 ●概要 敵を自動で攻撃する火器や、敵を引き付けるデコイなどの装置を設置する。 セントリーガン ●概要 前方に設置すると即座に起動し、自動で敵を狙って攻撃する設置式の火器。 全ての砲座を使用し、撃ち尽くすと自動リロードされる。長押しで即座に全回収&任意リロード可能。弾を撃ち切ってから銃座が消えてリロードが始まるまで若干のタイムラグがある。手動だと即リロードが開始される。 狙った敵への攻撃は難しく、支援要請のような高い火力・攻撃範囲も持たない。あくまで「自分や味方を長時間守ってくれる護衛」のような装備だと考えておく方がよい。 突っ込んでくる群れを迎え撃つ受け身な戦いにはうってつけ。協力プレイではエアレイダーのトーチカと併用して強固な陣地を築ける。 地形だけでなく様々なオブジェクトに貼り付け可能。壁面や天井に貼り付けることもできる。誤射を避けたいときなどに有効。上述のように真後ろに砲塔を向けることができないため、例えば垂直の壁に上向きに設置すると真下の自分への援護はしてくれないため要注意。 ビークルに貼り付けてしまえば移動しながら攻撃可能。ただし誤射の可能性も高くなるので注意。 他の設置物同様、柵などのマップオブジェクトや敵の死骸に貼り付けると消滅時に瞬殺される。特に火器である点とリロードの遅さから大損どころか致命傷にすらなりうるため注意。特に生きている敵に貼り付けた場合、死骸になったあとで問答無用で抹消されるため後続にやられやすい。 設置時に仰角をつけるとかなり遠くまで放り投げて設置できる。 どのセントリーガンにもテキストに「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」と書いてあるが、普通に当たるものもある。火炎放射系とランチャー系が該当。いずれも極一部を除き誤射するため、不安な場合は機銃タイプを使うことを推奨。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストが変更された。 ●照準の仕様 照準が合っていなくても、射線が通っていなくても、探知範囲内に敵がいなくても常に射撃し続ける。つまり設置後一定時間経過で必ず弾が切れる。付近に敵が居なくなったら早めにリロードし、次に備えたほうがよいだろう。 それぞれ回頭速度が設定されており、回頭が遅いものは敵の移動に照準の追尾が追いつけず無駄弾が生じやすい。 また回頭角度はほぼ360度だが真後ろを向くことはできない。照準していた敵が左後ろから右後ろに移動した場合などは、時計回りに回頭して照準を合わせる事になり、回頭中は敵のいない方向に無駄弾を撃ち続ける事になる。 射角に限度があるため、近くにいる敵でも当てられない場合がある。俯角を取ることができない。高所に設置すると足元が死角になる。 仰角は最大45度程度。特に壁に貼り付けてしまうと目前の敵が狙えないことがままある。 ●利点 一度設置すれば自動で攻撃してくれるため、他の武装で同時攻撃することができ瞬間的な火力が増す。 ビークルに貼り付けることで、自動で照準する移動砲台として運用できる。 ●欠点 設置ミスした場合、置き直すためにはリロードをしなければならず、長時間待たされてしまう。 定点設置でリロードに時間がかかるため、バイクなどで大きく逃げながら戦わざるを得ない状況には適していない。ただし、ビークルに貼り付けて共に移動することで、このデメリットを解消することは可能。 NPC兵士と異なり、近くに戦闘モードの敵がいなくなっても常時射撃し続けるため、味方への誤射や、警備モードの敵を刺激してしまう恐れがある。ノンアク撃破ミッションでは特に要注意。 ●前作との相違点 設置予測地点が白線で表示されるようになった。プレイヤーに隠れて見えにくいため、カメラタイプの変更をオススメする。 設置した瞬間に勝手に起動するようになった。敵が接近する前にあらかじめ設置しておき、必要になったタイミングで一斉起動といった使い方はできなくなった。 設置時のモーションが非常に短くなり、走りながら設置できるようになった。追い込まれた際の即時展開がしやすくなった。特に設置数の多いZE-GUN10は使い勝手が大きく改善されたと言ってもよい。 リロードが1.5倍になった。 カラーリングが若干変更された。 ZE-GUN ●概要 自動機銃を搭載したセントリーガン。標準型と連射力に優れたR型がある。弾速も速いため動きの速い相手にも当てやすい。対空戦でも機能する。 自分や仲間(レーダー表記青)には被弾しないため、設置するだけでNPCの生存確率がぐんと上がる。ただし、未搭乗のビークルは被弾してしまうので、貼り付けて使う際には注意。搭乗中なら被弾しない。 ●前作との相違点 ZE-GUN、ZE-GUN 2Aが消滅した。 ZE-GUN10のLvが変更(LV68→63)された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 11 ZER-GUN 2(★5) 300.0 400 5.1(★8) ---- 44.1(★6) 40.0 46 ZERA-GUN 2(★5) 300.0 400 45.3(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 63 ZE-GUN10 12(★9) 150.0 100 90.6(★8) ---- 44.1(★8) 30.0 79 ZEXR-GUN 4(★9) 300.0 500 79.3(★8) ---- 44.1(★8) 50.0 FZ-GUN ●概要 火炎放射器を搭載したセントリーガン。射程は短く弾速も遅いが、連射力が高く、一度当たれば敵を怯ませ続ける。射出する炎は火炎放射器と同じように敵を貫通し地形に当たっても消えない。命中する状況では非常に高い威力と制圧力を発揮する。 ドローン等の高く飛ぶ戦力には当たらないものの、こちらに殺到して振り切れないタッドポウルやヘイズの群れならば話は別。周囲を囲まれても自動的に対処してくれる上、貫通分や旋回中の流れ弾も含めて次々に怯ませながら焼き殺していくため、敵からの攻撃が目に見えて減る。 ヘイズが相手だと銃口が上を向き続け、味方を誤射しづらくなるオマケつき。高難度におけるヘイズの大群対策の解答の一つ。 ナパーム系のようにも運用でき、地底や特定方向から来るザコの群れの拘束に向く。ただ、防衛線のように距離を開けて置くと当たらなかったり、当たってもFZの機嫌次第で結構な数の敵が抜けてくる。接地間隔は狭め(ローリング半分ぐらい)に抑え、そこへ進入した敵を確実に撃破させる運用が良い。自爆もしにくくなる。 ビークルとの相性も良い。車体に貼り付け、目前に迫った敵を食い止めながらバックして引き撃ちする手もある。バルガの拳に貼り付けフックを連打すると前方に火の玉をまき散らす。制圧力に優れるほか、空中にばらまいて機雷のようにも使える。蜂には有効。 誤射の心配は無いなどと書かれているが、モデルによっては味方も自分も当然のように焼かれるので注意。本当に誤射判定のないモデルもあるが、説明文はどれも同じなので区別がつかない。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストは「出力向上を優先したため、安全装置は搭載されていない。」という記述に変更された。ただし、それまで上位モデルとしては唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXまで誤射判定ありに変更された。 オンではネイカーの火炎なのかセントリーガンの火炎なのかが味方目線では全く見分けがつかないため、使用するかはよく考える事。 ●前作との相違点 搭載弾薬(=持続時間)が半分になった。 FZ-GUN2、FZ-GUN D、FZ-GUN MDXが追加。 FZ-GUN M2の名称が、FZ-GUN4に変更。 FZ-GUN MXの名称が、FZ-GUN LEに変更。 ピンク…Ver1.04アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 2 FZ-GUN 1 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 7 FZ-GUN2 2(★5) 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 16 FZ-GUN D 1 60.0 800 1.7(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 35 FZ-GUN4 5(★8) 45.0 800 4.5(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 52 FZ-GUN MD 2(★5) 120.0 800 13.6(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 66 FZ-GUN MDX 1 180.0 800 18.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 88 FZ-GUN LE 5(★8) 90.0 800 27.2(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり ZEスナイパー ●概要 ZE-GUNのロングレンジ・タイプ。高性能センサーにより、遠距離の敵を捕捉することが可能。 射程だけでなく威力も向上しているが、連射速度が低いため、殲滅力は低い。弾速も速いが偏差射撃はしないので、高速で動く相手には外れることも多い。 今作でもまたしても上位品が追加されることはなかった不遇セントリーガン。何故…。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 19 ZEスナイパー 5(★8) 1200.0 20 56.6(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 ZEランチャー ●概要 高速ロケット弾を搭載したセントリーガン。単発威力が高い上に爆風を巻き起こすため火力が非常に高い。 プレイヤーが一度その弾幕に巻き込まれると死ぬまで吹き飛ばされることも多々あった凶悪なセントリーガンだが、テキストにある通り安全装置が搭載され仲間の被弾を心配することはない…というのはテキストだけで普通に被弾する。ver1.04でテキストから「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」の記述が削除された。 垂直に近い崖など地形の上・あるいは下に設置し反対側に陣取る、洞窟で曲がり角の向こうに設置するなど工夫が必要。 今作では爆発物が弱点に優先して当たる相手が増え、有用性は高い。レンジャーで乱戦になると非常に厄介なネイカーに対しても、開幕の接敵時に設置しておくだけで一気に数を減らす事が可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 26 ZEランチャー 4(★9) 498.0 20 226.5(★8) 5.7(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり 72 ZEXランチャー 2(★5) 600.0 40 1019.2(★8) 17.0(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり リクルーター ●概要 喋るデコイ。投げて着弾した地点に、敵のターゲットになる囮のバルーンが現れる。 EDFの歌を歌ったり、攻撃されるとリアクションしたり、とても賑やか。近くのNPC隊員達もたちまちノリノリに。元々は宣伝用に作られたものをそのままデコイとして使用しているようだ。「私が囮になります!」とは…? デコイではなくリクルーターとなっているのは、コラボ相手の他企業のタレントをデコイ呼ばわりするのは流石にアレだったからと思われる。名称の不統一性の多少の不便は仕方ない。 耐久度はあまり高くないものの効果時間が10分と非常に長く、建物破壊能力を持たない敵に対しては、奥まった建物内や隙間に設置することで、事実上無力化できる。特にあまり接近してこない空中敵にはとても強力。怪生物もそいつ1匹しか戦場にいないなら本体に貼り付けてしまえば無力化できる。休眠中orダウン状態のサイレン グラウコスに有効。貼り付ける場所は翼の先が無難。頭・足先だと本体の攻撃で壊されるし尻尾につけるとなぜか高確率で地中に潜ってしまう。なおほぼ確実に戦場端限界まで飛んで行って貼り付けになるため、長射程の武器は必須。 ただしグラウコスの場合、翼だと急降下時に破壊されてしまう。膝~尻尾付近なら破壊されない。頭は火炎、首は起き上がり時に破壊される。 また、対地上敵限定だがテレポーションシップへの貼り付けも有効。回転部分に設置すれば地上からの攻撃をかわすのでかなり長持ち。 この特性上、武器Lvは低いが、終盤でも起用が検討できる。見た目に反してネタ装備ではない。ミッションが進んだり高難易度になればどうしても耐久は不足するので、敵から壊されない上記のような用途を意識しよう。 注意点として、一部の台詞に合わせて近くのNPCがアピールモーションを強制されるため隙だらけになってしまう。状況によっては致命傷になりかねないことには注意したい。 小ネタとして、被弾すると脱げて水着になる。また、当たり判定はアホ毛やケモ耳にもあったりと手が込んでいる。 セリフまとめ + 白上フブキ 白上フブキ 登場時はい! とうっ! っしゃあ〜 普段時こんこんき〜つねっ 1日司令官の白上フブキです EDFはあなたのアクセスを待っていますよ EDFはあなたの入隊を待っていますよ ただいま候補生募集中じゃい 一般幹部候補生募集中じゃい 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトにて。 一時金は入隊から半年後に支給されますよ〜 一時金増額キャンペーン中じゃい。 月額手当て増額中!今がチャンスですよ〜 私たちならやれます! EDF! EDF!EDF! 地球を守るため大勢の戦士が必要だ さあ、共に戦おうアクセス待ってるぞ〜い(3パターン) 気をつけ! やるぞーっ 戦闘開始! 攻撃開始! 行くぞーっ おーっ! 突撃じゃい! みんなで戦いましょう 私たちならやれます! 周りを警戒してください 敵を殲滅じゃい! 任務に集中してください! 敵襲! 白上に任せてください 私が囮になります 敵さーん、こっちですよ〜 私を守って→了解 すこーん! ネコじゃないんじゃい! 私はキツネじゃい! デコイ(ネコ?)やんけ! 被弾時ぎゃーっ! にゃあーっ! あれっ? えっ、えっ? YABE まずい! いたっ! いてっ! 破壊時おつこんじゃい! おつこんでした〜 + 百鬼あやめ 百鬼あやめ 登場時はい! 普段時こんなきり〜 1日司令官の百鬼あやめです 地球を守るため〜(省略 2パターン) 余ーだよっ 余に任せて 余を守って! ただいま候補生を募集しています 攻撃開始! 一般幹部候補生募集中です 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 余がおとりに EDFはあなたの入隊を待っています EDFはあなたのアクセスを待っています 敵を引きつける! 仲間を見捨てず、全員で戦おう!→了解 おーっ 警戒を怠るな! 敵襲! EDF! 敵を殲滅しろ! 戦闘開始! 攻撃開始! 目に物見せろ! 気をつけ! やばっ、余なんも聞いとらんかった… 余も入隊しちゃおっかな〜 訓練を思い出せ! 月額手当て増額中!今がチャンス! 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトで ただしぃ、一時金は入隊から半年後に支給されます 任務に集中しろ! 行くぞ! 被弾時えっ、えっ? えっ? わぁっ! まずっ あれっ? きゃあっ! いてっ いたっ やばいやばい 破壊時おつなきり〜 + 大神ミオ 登場時隊に入ります! たぁ! 普段時おはみお〜ん こんばんみお〜ん 1日司令官の大神ミオで〜す EDFはあなたのアクセスを待ってまーす EDFはあなたの入隊を待っています 一時金増額キャンペーン中! 一時金は入隊から半年後に支給されます EDF! EDF!EDF! 任務に集中しろ!→Yes,sir! うちうち、うちだよ〜 うちうち、うちだよ〜大神ミオだよ〜 月額手当て増額中!今がチャンスです 地球を守るため(省略 2パターン) 警戒を怠るな! 目に物見せろ〜! 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 行くぞー!→俺に任せておけ! うちに任せて 気をつけ! 私を守れぇ! 敵を引きつける! 戦闘開始! 敵襲! うちがおとりってコト? もよよよみみみみみみ(ポ●モン、はかいこうせんのSEのモノマネ) 被弾時えっ、えっ? あれ? やばい、やばいって わぁっ! まずい!(2パターン) いたぁ! いてっ 破壊時おつみお〜ん やめてよぉ〜 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 8 リクルーター〔白上フブキ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔百鬼あやめ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔大神ミオ〕 360.0 1 600 40.0 DLC ↑ 『自動砲座』を編集 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ZER-GUNのダメージ★5が最大となっていますが、手持ちの物が☆7で4.8なので★8で最大だと思われます - 名無しさん (2022-09-16 12 02 36) 修正しました。 - thunderzd (2022-09-16 12 42 37) 2号弾のダメージ、90.6×63(☆8+)とありますが実際のゲーム内では87.3×68(☆8+)でした。★9の性能は不明 - 名無しさん (2022-09-17 01 15 37) 同時発車系はややこしくて、ダメージと発射数合わせた星を2で割った数を表示して0.5を+として扱ってるから同じ星でも性能が違うことがあるんよね - 名無しさん (2022-09-17 02 56 37) 追記。★9、90.6×68でした - 名無しさん (2022-09-18 11 45 14) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-18 12 53 46) ZEXR-GUNのダメージですが,★8で79.3でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 00 08) FZ-GUN LEのダメージですが,★8で27.2でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 01 50) FZ-GUN MDのダメージですが,★8で13.6でした. - 名無しさん (2022-09-26 22 03 05) YA21インパルスですが,ダメージは★10で289.7*40で,探知距離は★10で120mでした. - 名無しさん (2022-09-26 22 05 14) 一通り反映しました。 - thunderzd (2022-09-26 22 17 33) ありがとうございます. - 名無しさん (2022-09-26 22 25 04) D3WEBの特典DLC エリアル リバーサーM0 LV 2 ☆ー 弾数 3回復量 400.0~4.0 起爆条件 接触 弾速 36.0m です。 - 名無しさん (2022-09-26 23 50 08) エリアルリバーサーの説明に10%まで減衰って書いてあるけどもしかしてアップデートで変わった?(今は1%) - 名無しさん (2022-09-29 00 14 49) C爆弾はNPCだけではなく他プレーヤーや搭乗中のビークルもできなくなった。 - 名無しさん (2022-09-29 08 13 54) 爆発物全般が味方に直撃させても反応(起爆or吸着)しなくなってる様子。画面分割で試しただけだからマルチとは挙動が違う可能性も若干あるが。 - 名無しさん (2022-10-05 17 23 27) エリアルリバーサーが設置時にパワーポストの恩恵を受けることを確認しました - 名無しさん (2022-10-01 20 45 52) n号弾の「全ての弾が炸裂してからリロード開始のため投擲数が増えると再投擲までの時間が増える」 - 名無しさん (2022-10-02 02 57 07) 失礼。遠投するほど~のような一文の方が分かりやすいような気がします - 名無しさん (2022-10-02 02 58 28) リクルーターのNewの文字が使用しても消えないんですが同じ症状の方います? - 名無しさん (2022-12-30 20 25 45) バグ・不具合のページの「DLC武器のNEWマークが復活する」の項目にあるように、現状ではDLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまうという挙動になっています。 対処方法はないので、気にしないようにするしかないです。 - thunderzd (2022-12-30 21 27 49) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書きみは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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Snowfield-5の敵へ ←Snowfield-4 BOSS Ice Castle BOSS→Frozen Lake BOSS→ LP 30000AT 弾0-0(SLOW 20%)/矢5-10(SLOW 20%) ドロップアイテム $$$3000 Big Card 5 strong freeze Time-90% weak 無し 敵総数 ×1 攻略 ice circleのような攻撃をしてくる。 SLOW効果のある弾を一つ発射すると、弾から大量の矢を飛ばす。 もちろんこの矢一つ一つにもSLOW効果がついている。 大きく異なる点は、地形に当たると弾が跳ね返ることと、RANGEが300もあることだ。 弾はレンジャー達を貫通する上に微弱だが追尾機能があるので、後衛であろうと動きを鈍らされる。 ボスステージにはこのボス一体しか登場しないので、高い攻撃力で素早く倒すことを薦める。 ice charmやpurple crystalがあると楽だろう。
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/139.html
EMCLv12確認。星3だけど弾数7000ダメージ6.5(1000バースト)射程600.0m再要請Pが66172、耐久度が3900。最初から7-8割溜まっているので初回の要請は出来る。射撃で数秒チャージして原始光線砲を照射する。一度照射を開始したら途中で降りても撃ち続ける - 名無しさん 2017-12-08 13 22 24 武器の箇所によって★8だったり★5だったり強化最大値が違うのは表にすると見づらくなってしまいますね - 名無しさん 2017-12-09 11 40 42 最大値( 最小値)のステだけ載せたほうがいいかも?全部各段階のステ載せるととんでもない行数になりそうだし - 名無しさん 2017-12-09 13 29 22 だいたい、射程☆4の性能がどうしても知りたい、なんて奴いるか?という問題もある - 名無しさん 2017-12-09 16 15 51 それと☆0の性能見るには入手時点で☆0でなければならず、強化の関係でそれ以上を入手したら二度と見れないという問題もある - 名無しさん 2017-12-10 00 25 00 伸び代がこれだけある!っていうwktk感があったら楽しいかなと思うけど問題はそこだよね。ほとんどみんなまずはwiki編集よりミッション進めるだろうから☆0データ集まる気がしない - 名無しさん 2017-12-10 01 36 24 多分星5がいわゆる標準レベルの性能なんだろうけど、入手時点でそこを超えてることもあるしなあ - 名無しさん 2017-12-10 14 56 15 プレイし続けていればそのうち最大値ばっかりになるはずだから、最大値のみ記載でいいんじゃね? - 名無しさん 2017-12-10 20 30 46 折り畳むのはどうなん? - 名無しさん 2017-12-11 14 49 24 とりあえずアサルトライフルの項を編集してみた。是非を求む - 名無しさん 2017-12-13 14 09 03 G Mシリーズとかいう右中指or薬指と引き換えに凄まじい戦闘力を得られる神器 - 名無しさん 2017-12-10 00 21 54 多分ACVDの塩船の親戚 - 名無しさん 2017-12-10 00 28 56 おかげで思い出した、ダバ子の機動、何処かで見たと思ったらⅤAC系統に似てる気がする - 名無しさん 2017-12-10 01 08 18 ダバ子はOBないネクスト……というよりはむしろ、QBのついたノーマルの印象。プラズマ関係の光が緑じゃなくてよかった() VAC系統はおフェンの気がする。ただいずれにしてもAC化してるのは間違いない・・・w - 名無しさん 2017-12-11 09 52 39 一応連射機能付きのコントローラーなら手軽に最強戦力になれるけど、アレ自体が使いにくいんだよな・・・ - 名無しさん 2017-12-10 08 30 46 礼賛乙lv82で確認。威力4600、弾数11発、リロード3.5秒 やったぜ! - 名無しのEDF隊員 2017-12-10 14 40 19 ☆7でした - 名無しさん 2017-12-10 14 44 06 ゴリアスZDlv80確認。威力6794.7、リロード5秒、爆破半径25m(☆8) - 名無しのEDF隊員 2017-12-10 14 43 46 待望のインフェルノ級ゴリアスか…! - 名無しさん 2017-12-10 16 30 59 最終的に8000くらいかね。ただセミアクティブ誘導装置が付いてるから純粋に上位互換とはいえない - 名無しさん 2017-12-10 16 45 20 洞窟ではゴミ装備になってしまったのが悲しいところ - 名無しのEDF隊員 2017-12-10 17 50 47 探知機5型Lv66星ーアイテム取得範囲+1000% 簡易な説明文一行だけで最終かは分からないな - 名無しさん 2017-12-11 16 56 02 ショットガンスキーの俺にとって5は間違いなく神作品。オンでも気兼ねなく持っていけてうれしいぜ - 名無しさん 2017-12-11 19 38 47 減衰キツイ武器ってなんとなく敬遠してしまうんだけどよかったらショットガンの利点やら想定シーン教えてほしい - 名無しさん 2017-12-11 22 16 25 洞窟や市街戦なんかの近距離戦闘になりやすい場面で持っていく。エイリアンに対してFPSさながらに角待ちすると反撃させずに倒せる。ARは有効射程が長いけど空には手を出しづらい、ショットガンは近接限定な変わりに対空もできるって感じ。今作から追加された至近限定の貫通効果が便利で、死骸を盾にしながら撃ち抜けたりするぞ - 名無しさん 2017-12-11 22 38 17 今作で距離による減衰が追加されたけど、代わりに最大ダメージとかリロード速度なんかの基礎性能は大幅に上がってるから、ぜひ一度使ってみて欲しいな - 名無しさん 2017-12-11 22 40 56 攻撃力とリロード改善のおかげでDPS凄まじいことになってるからな。オンでも気兼ねなく持っていけるのはありがたい - 名無しさん 2017-12-11 23 10 11 ハードのFF半減でさえも、射線に飛び込んだダイバーを一撃だぞ! - 名無しさん 2017-12-12 09 25 33 有る有る…… - 名無しさん 2017-12-12 18 10 23 ハードでもLv30台の武器なら射程200mオーバー、最低保証でも200~300、至近距離で2000~3000ぐらいの火力出るから、黒蟻とか蜘蛛ぐらいならちゃんと真ん中に着弾させればどの距離でもほぼ確殺。カエルとエイリアン相手にはもはや手放せない。威力減衰率じゃなくて最低保証ダメージを気にしてみるともっと選択肢広がると思うYO - 名無しさん 2017-12-12 18 17 05 減衰によるダメージ最低値のあまりの低さにショットガン敬遠していたが、実際に使ってみたらあんま気にならなかった。高火力&貫通があるのでダンゴムシとか人型タイプのやつとかかなり楽に倒せるね。使ってみればわかると思う - 名無しさん 2017-12-13 01 16 58 モンスーンあたりのリロ短いショットガン1丁あればギリギリの引き撃ちでも余裕のこなせる 後半ミッションのマザー&グレイ&アリのカーニバルとかショットガン1丁で回せた、今作のショットガンはいいね。アサルトが弱体化したイメージなんだけど代わりにショットガンがよくなった - 名無しさん 2017-12-12 20 14 23 今作はARといいレイピアといい、完封したい敵がそれをさせてくれないからね。点より面、面より強力な一点射撃って感じ - 名無しさん 2017-12-12 21 46 48 重装甲エイリアンも「貴様、ショットガンの射程に入ったな? よし死ね!」になるのめっちゃ楽しいし、HARDなら主力級の大群の引き撃ちも全然苦にならなくてほんと強い。 お客様、火炎放射はいけません!おきゃくさ、熱いめううううううううううう!!! - 名無しさん 2017-12-13 10 30 33 ショットガンの餌食にしてやるぜぇ! → あぁ熱い!熱い!というか見えない、とかあるあるw 実際はすぐにレーダー射撃に切り替えるから大丈夫ではあるんだけどねw - 名無しさん 2017-12-13 12 35 20 ショットガン食わず嫌いしてたけどこれいいわ。アサルトと違って緊急回避挟みつつ攻撃出来るしそれくらいの近距離になると減衰気にならなくなる威力出す - 名無しさん 2017-12-13 19 57 54 加速度と旋回を下げる代わりにダッシュ速度150パーセントの補助装備手に入ったが、使いづらいなこりゃ...あと動きがゴキブr(ry - 名無しさん 2017-12-12 21 50 00 引き撃ちで前線から離れちゃったときにアイテム回収しながら前線に戻るのには重宝した。カサカサカサカサ - 名無しさん 2017-12-13 10 32 34 ショットガンと組み合わせてエイリアン急襲に便利 - 名無しさん 2017-12-13 12 50 13 M87INF稼ぎだけでスローターEZ★付きました。弾数15、連射速度1.2発/秒(★8)、ダメージ貫通(634.2~63.4)×17(★8)、リロード時間2.6秒(★8)、有効射程340.0m(★5)、弾速秒速1200.0m(★5)、精度B-(★5)。Lv85装備付近の装備はここで★付きまで持ってけそうです。 - 名無しさん 2017-12-13 01 00 21 密着なら1射10000越えか… - 名無しさん 2017-12-13 09 40 54 ちゅよい - 名無しさん 2017-12-13 10 57 54 ダッシュ中の前方ローリングでダッシュ終了後の硬直をキャンセルできるね ダッシュを戦闘に組み込みやすくなった - 名無しさん 2017-12-13 12 30 55 気のせいかなとも思ったけどあれやっぱり硬直緩和できてるよね…編集する時は記しておいた方がよさそうだ - 名無しさん 2017-12-16 21 14 15 武器の情報は最高レベルのものだけでいいんじゃないかな?低レベルのは調査も難しいし、需要もほぼ無いと思うんだが - 名無しさん 2017-12-13 21 14 47 せめて名称だけの記載は欲しいかな。完全な性能を表示するのは難しいにしてもこのレベル帯であるのかわかってオンでの攻略の助けになる。 - 名無しさん 2017-12-14 01 54 05 ごめん、星の話だ。各武器の性能は☆が最大のもののみ記載してはどうかなということ。☆0とか☆3とかの情報はみんないらないんじゃないかなって - 名無しさん 2017-12-14 07 09 00 出来れば星0と星MAXの2種類ほしいな - 名無しさん 2017-12-14 08 56 11 こちらこそすまない。確かに星の情報はいらないかな…★0の情報は欲しいがいかんせん難度が高いし…★MAXでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-12-14 09 29 31 M87のハデストでLv60ちょいの武器やなライサンダーF Lv62 弾丸7★4 連射0.21/s★2 ダメ2661.9★3 リロ5.5★2 射程975.0m★5 弾速4500m★5 精度S★2 ズーム+レーザーサイト - 名無しさん 2017-12-14 01 25 54 G M-A25 Lv67 弾丸30★5 連射12/s★5(最大) ダメ347.6-278.1(貫通)★4 リロ3.0★5 射程322.1m★4 弾速568.3m★4 精度B+★5 - 名無しさん 2017-12-14 01 29 39 ブリーチャーって短射程・多弾数の接射ショットガンなだけかと思ったら、貫通距離が微妙に長いっぽい?スローターと一緒にダンゴムシいじめてると何となくそう感じる - 名無しさん 2017-12-14 07 37 56 今作、フューブラ無し⁉︎自分が運ないだけかなぁ。 - 名無しさん 2017-12-14 10 47 36 ロケランの弾速低下のおかげで序~中盤の砂がまともな性能になったな。おかげと言っていいのかわからんけど - 名無しさん 2017-12-14 14 45 52 レパード誘導ロケットは可能性を感じるけど、イマイチ上手い活用法が見いだせない。一旦上空に向けて撃ってから、敵の群れやエイリアンの頭に撃ち落とすように使えば有効なんだろうけど、ゴリアスみたいに単発式ならともかく、弾数複数でこれをやるのは無理があるし。 - 名無しさん 2017-12-14 22 16 00 いろいろ活路を見出してみるが、ちょっと使えんよな、あるいは凄いテクニカルなのかこれレイダーの照射系要請に似てるな。 - 名無しさん 2017-12-15 02 07 40 というかゴリアスの最終形がこれと同じセミアクティブ誘導になるからあっちでいいよねってなる - 名無しさん 2017-12-15 04 42 53 M87のINFでLv90 MR100ファング おそらくストリンガーの系譜最終型 全ステ星4で ダメージ7577.7貫通 リロ4.8s 射程1080m 弾速2160m/s 精度S++ ズーム6.5x - 名無しさん 2017-12-14 23 40 50 最大はそれぞれダメージ★8 9059.6 リロード★5 4.3秒 射程★10 1800m弾速★10 秒速3600m 精度S++ - 名無しさん 2017-12-15 03 06 29 うーん、ライサンダーの性能といいレンジャーもスナイパーやらずに前に出ろという事だろうか - 名無しさん 2017-12-15 05 06 30 何で皆距離減衰を考慮に入れないのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 08 18 50 イプシロン持ってきてTFすると相当な火力が出るよ - 名無しさん 2017-12-17 15 03 46 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 - 名無しさん 2017-12-15 16 26 49 情報提供です。 - 名無しさん 2017-12-15 23 21 17 ★ME5エメロード - 名無しさん 2017-12-15 23 22 34 ME5エメロード★弾数8、連射速度10.0発/秒、ダメージ906.0、リロード時間0.75秒、爆破範囲半径10.0m、ロックオン658.0m8体、ロック時間0.10秒、誘導性能A+ - 名無しさん 2017-12-15 23 25 14 最大強化でこれになります - 名無しさん 2017-12-15 23 26 56 改行できないのね、変な風になってスマン - 名無しさん 2017-12-15 23 29 18 〇号弾シリーズで零号弾確認。今はデータが見れないので後程追記予定 - 名無しさん 2017-12-16 11 13 01 LV56 零号弾 ダメージ:303.1×24(☆3+) 爆破範囲:半径3.5m(☆3) 起爆条件:接触 起爆時間:--- - 名無しさん 2017-12-16 21 13 48 TZストークとミニオンバスターMKX完成したので投下。まずはTZストーク()は★ 弾数175(8)・連射15.0発/秒(5)・ダメージ304.6~152.3(8)・リロード1.5秒(8)有効射程453.0m(8)・弾速679.5m(8)・精度S+(6)・ズーム2倍&レーザーサイト装備 - 名無しさん 2017-12-16 14 57 14 続いて、ミニオンバスターMKX 弾数120(7)・連射12.0発/秒(5)・ダメージ398.6(8)・効果半径1.0m・リロード1.5秒(8)・有効射程317.1m(8)・弾速271.8m(8)・精度A(6)・レーザーサイト装備 - 名無しさん 2017-12-16 15 01 08 こちらスカウト10完成した武器の性能情報報告する - スカウト10 2017-12-17 12 02 45 ()の中は★ ミニオンバスターMK2 弾数120(7)連射速度12発/秒(5)ダメージ113.2.(8)効果範囲半径0.70m(8)リロード時間1.5秒(8)有効射程距離158.5m(8)弾速秒速135.9m(8)精度A-(6) - 名無しさん 2017-12-17 12 13 28 MXRシリウス 弾数1092(7)連射速度30.0発/秒(5)ダメージ【貫通】37.4~3.7(8)リロード時間1.5秒(8)有効射程距離232.2m(8)弾速秒速278.6m(8)精度B+(6) - 名無しさん 2017-12-17 12 22 27 G&M‐24S 弾数33(7)連射速度12発/秒(5)ダメージ326.1~260.9(8)リロード時間1.1秒(8)有効射程距離339.7m(8)弾速秒速679.5m(8)精度A+(6) - 名無しさん 2017-12-17 12 25 40 ここからショットガン スラッグショット1 弾数7(なし)連射速度1.2発/秒(8)ダメージ【貫通】2463.1~615.8(8)リロード時間2.9秒(8)有効射程距離70m(5)弾速秒速300.0m(5)精度A(5)レーザーサイト装備 - 名無しさん 2017-12-17 12 30 17 SGN‐K9 弾数20(なし)連射速度6.7発/秒(7)ダメージ【貫通】(158.5~15.9)×11(7+)リロード時間6.1秒(8)有効射程距離260.0m(5)弾速秒速240.0m(5)精度B-(5) - 名無しさん 2017-12-17 12 33 42 ここからロケットランチャー ゴリアスD2 弾数1(なし)ダメージ833.5(8)リロード時間3.0秒(5)爆破範囲半径17.6m(8)精度A(5)ズーム3倍 - 名無しさん 2017-12-17 12 43 46 カスケード2 弾数30(8)連射速度6.0発/秒ダメージ149.5(8)リロード時間4.0秒(5)爆破範囲半径6.8m(8)精度A‐(5) - 名無しさん 2017-12-17 12 48 44 アイビス誘導ロケット 弾数30(8)連射速度6.0発/秒(5)ダメージ203.8(8)リロード時間5.0秒(5)爆破範囲半径5.7m(8)精度A(5)レーザーサイト装備 - 名無しさん 2017-12-17 12 50 59 ここからグレネード DNG3 ダメージ5432.0(10)爆破範囲半径33.8m(10)起爆条件 接触 - 名無しさん 2017-12-17 12 54 54 バウンドガンの解説?が特殊兵器の概要に挿入されてますね おそらくwiki立ち上げ時の名残ですかね、修正お願いします - 名無しさん 2017-12-17 13 48 11 バウンドガン系統は昔から今でも特殊区分なんだよなあ - 名無しさん 2017-12-17 20 35 30 修正してみました。 - 名無しさん 2017-12-17 23 04 23 とりあえず把握している範囲で一通り表を作成しておいた。後は頼んだぞ戦友達… - 名無しさん 2017-12-17 23 40 15 スーパーアシッドガンのダメージ以外が☆MAXのを拾ったので一応書いておきます ☆5弾数800 ☆5連射速度60.0発/秒 ☆4ダメージ71.0 ☆5リロード時間3.0秒 ☆10有効射程距離891.0m ☆10弾速 秒速148.5m ☆5精度B+ - 名無しさん 2017-12-18 13 09 00 ダバ子でオンハード一周した後にレンジャイ触ろうと装備見てたら、なんか砂の種類が増え過ぎて差別化出来ずに共食いしてる印象が。情け無用のJ9枠の威力なぜ4系付近に戻したし… - 名無しさん 2017-12-18 13 16 18 他の武器に威力減衰があるから狙撃ゲーになるのを避けるため かもしれないな - 名無しさん 2017-12-18 13 17 59 頭を狙えというサンドロの啓示 なお当たらん模様 - 名無しさん 2017-12-19 06 44 04 ゴリアスZDダメージ★8 6774.4です。 - 名無しさん 2017-12-18 18 26 22 カテゴリ スナイパー イーグルG1 Lv14 弾数 5(★5) 連射速度 0.73発/秒(★7) ダメージ 391.8(☆6) リロード 2.0秒(★5) 有効射程 1560.0m(☆8) 弾速 秒速3120.0m(☆8) 精度 S+(☆6) ズーム 12.0倍 レーザーサイト 装備 - 名無しさん 2017-12-20 01 19 22 手持ちのドゥンケルN202が記載されてた能力値より一部高かったので寄稿 有効射程 650.0m(☆8) - 名無しさん 2017-12-20 01 23 28
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/130.html
●概要 それぞれ特性がかなり異なり、任務によって使い分けることが可能。 ダッシュ性能や被弾時の速度低下無効、ダウン無効など、操作感を大きく変えてくれる。 アーマー系は、ある程度上位品になれば、被弾時速度低下軽減などに加えてダッシュ加速・歩行速度などの機動性能も強化してくれる。装備して損はない。歩行時の速度が上がると投擲武器の歩き投げ・ジャンプ投げの飛距離も伸びる。ランチャーやn号弾含めた各種グレネード、C系爆弾などを扱う際には射程の向上に直結するため、かなり重要な要素。 ミッションに詰まった時、補助装備を変えることで解決することも多い。思い切ってビークルを外すことも常に視野に入れよう。 プロテクター ●概要 強度を保ちつつ軽量化された防護服。主に移動速度UPを付与する。名前で勘違いされることもあるが、ダメージの軽減効果は一切無い。 Lv1のソリッドプロテクターと以降のLvのハイブリッドプロテクターはダッシュ時にフェンス等の障害物を破壊する効果が付与される。樹木や車をはね飛ばしつつ走り回るレンジャーの姿は一見の価値あり。 リキッドアーマーなど、他のアーマー装備と重複する効果も多いが、こちらはダッシュ時に障害物を破壊する能力を持つ。最上位はリキッドアーマー以上の速度上昇となっており、ダッシュの加速が大きく上がるため即座に高速移動が可能になる。 同レベル帯のアーマーと比べても歩行やダッシュ速度の上昇率が高め。 ビークルが必要ないミッションではとりあえず装備しておいても良いだろう。 ローリングせず回避できる場面も増える為、結果的に火力向上にも繋がる。 ピックアップ + ハイブリッドプロテクターE9 / ハイブリッドプロテクターXE ハイブリッドプロテクターE9 / ハイブリッドプロテクターXE レンジャーの生身の機動力を大きく改善し、ダッシュ時障害物破壊に加えXEまで行くと被弾時速度低下の軽減まで兼ね備えた便利装備。 最大速度では一部ビークルやアンダーアシストE3に劣るものの、歩行速度やダッシュ時加速性能の高さから非常に小回りが効く。本来なら歩きっぱなしでは回避できないような攻撃を避けられるようになる場合も多い。今作になって弾速や追尾性の高い攻撃をする敵も増えたため過信は禁物だが… アサルトライフルや一部ショットガンなど短い間隔で継続的に射撃し続ける必要がある武器との相性は抜群。特にブレイザーなどは長いリロード時間も機動力とバックパックの合わせ技である程度フォロー可能。引き撃ちをするのであればミサイル装備でも選択肢に入る。 特にXEはアンダーアシストE3に次ぐ速さを維持したまま複雑な地形や市街地もスムーズに駆け抜けられる。 ビークル等による最大速度や重装甲がどうしても求められるような状況でなければ、大抵の場面で安定した活躍が望めるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 0 軽量プロテクター 110 120 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 1 ソリッドプロテクター ---- ---- ---- ---- ---- 有 ---- ---- 5 ハイブリッドプロテクター 110 120 ---- ---- ---- 有 ---- ---- 16 軽量プロテクターE2 125 130 200 125 ---- ---- ---- ---- 37 ハイブリッドプロテクターE2 125 130 200 125 ---- 有 ---- ---- 55 軽量プロテクターE3 132 140 300 150 ---- ---- ---- ---- 82 ハイブリッドプロテクターE9 140 150 400 200 ---- 有 ---- ---- 107 ハイブリッドプロテクターXE 160 175 400 200 50 有 80 ---- DLC2 リキッドアーマー ●概要 衝撃を吸収する防護服。主に被弾時の移動速度低下を軽減する。プロテクターとだいたい効果が重複しているので、戦闘スタイルに応じて変えていきたい。 上位品であれば歩行速度やダッシュ性能も上がるため、連続被弾を徹底して抑えられるうえ、攻撃しながら回避もしやすくなる。 ひとたび被弾すると全く動けなくなり、緊急回避を使っても硬直に直撃をもらって死亡……というケースを防ぐ事ができる。特に光学兵器・火炎放射のような、威力は低いが多段ヒットという攻撃に対しては、大幅なダメージ軽減効果を発揮してくれる。 エイリアンと正面から戦わなくてはいけない時に、大きく貢献してくれるだろう。 EDF5では一部モデルが歩行中は被弾時の速度低下軽減が働いていないというバグがあったが、今作もバグは直っていない。速度低下を抑えたい場合はパーフェクトかE2を使おう。Ver1.05にて修正を確認。(尚E2のダッシュ時の旋回速度上昇が機能していないという別のバグはそのまま) ピックアップ + パーフェクト・リキッドアーマー パーフェクト・リキッドアーマー 移動速度などは変化しないが、被弾時の速度低下がなくなるという唯一無二の性能をもつ。 + 軽量リキッドアーマーE9 軽量リキッドアーマーE9 DLC1で手に入る上位品。先述の通り今作では歩行中被弾時の速度低下軽減が働くようになった。 E3から強化された点は歩行速度。本編最速のハイブリッドプロテクターE9から更に10%強化される。ただし、ダッシュしたときの速度低下軽減率は弱体化している。 流石にDLC2のハイブリッドプロテクターXEと比べるとこちらの立場が苦しい。唯一勝る被弾したときの止まりにくさをどう生かすかにかかっているか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更後検証結果 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 1 リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 50 ---- 50 ---- 7 軽量リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 ---- 50 ---- 20 パーフェクト・リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 0 ---- 0 ---- 30 ハイブリッド・リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 有 50 ---- 47 軽量リキッドアーマーE2 125 130 200 125---- 50 ---- 50 ---- 73 軽量リキッドアーマーE3 132 140 300 150 50 ---- 50 ---- 106 軽量リキッドアーマーE9 150 140 300 150 80 ---- 50 ---- DLC1 アンダーアシスト ●概要 脚部をアシストする補助装備。ダッシュの加速や小回りを犠牲に、最大速度を大きく引き上げる。主にダッシュの最大速度のみをUP。上位品になると、ダッシュ中に限り被弾時の速度低下も軽減される。 速度増加量は軽量プロテクターより少し多い程度に見えるかもしれないが、ダッシュが元々速いため数十%もかなりの差になる。 ダッシュにしか効果が無いため、向かい合っての戦闘には意味が無いが、ダッシュで主力級を引き離すというムーブが可能になる。度を過ぎた大群や怪生物など、向かい合って戦うと呑まれる相手からの離脱には効果が高い。 逃げるだけでなく、高難易度であっても囮もある程度はこなせてしまう。 逃げ撃ち・引き撃ちにも大活躍。建物も活用すれば大抵の地上戦力は引き離せるため、包囲されても独力で安全圏まで後退できる。 ビークルをいちいち要請して乗らずとも速く長距離移動できるため、アイテム回収の他、洞窟ミッションや狙撃ポイント移動にも向く。 ただしあくまで最大速度重視であり、基本的に加速力と転回性が大きく落ちることに注意。特に低ランク品は速度が乗るまでが長く、ダッシュしてからしばらくの間、驚くほどの鈍足となる。 敵に接近されてから離脱しようにも、被弾時速度低下軽減効果をもってしても加速が足りず、結局走れずに死んでしまうことも。勿論、被弾時速度低下0%のアンダーアシストE3に限っては無縁の話。加速自体は遅いので速度が乗るまでに死ぬことはあるが……。 速度を維持するためには走り続ける必要があるため、頻繁に攻撃を挟む場合は機動力が大幅に下がってしまうのも難点。ダウンや噛みつきへの耐性が無い点にも注意。特にダンゴムシは天敵であり、彼らに足止め・包囲されると、逃走が困難になる。 ピックアップ + アンダーアシストE3 アンダーアシストE3 ダッシュの最大速度が最も高く、長距離を一気に駆け抜けられる。 ダッシュ中は被弾しても全く速度低下しない。これはウイングダイバーやフェンサーには無い利点である。このため、弾幕中での回避率は他兵科を上回る場合もある。特にヘイズの突き刺し攻撃。ただでさえノックバックと減速で1発当たっただけでそのまま集中砲火を喰らうことが多い上に、ダイバーや高機動フェンサーでも回避しきれない弾速であったり盾フェンサーの立ち回りを破綻させる包囲戦術であったりという要因で、場所によってはアンダーアシストE3のレンジャーが一番囮に向いている。 建造物などを併用するとさらに安全。狭い路地でも制限なく高速ですいすいと移動しつづけられるのはレンジャーの強み。 本編INFにおける高速移動手段としては、バイクと並び有力な選択肢となり得る。最高速はバイクには到底及ばないが、転ぶ・壊れるリスクが無いのは魅力。特に凸凹が多い自然系マップや、不確定要素が多い乱戦ミッションにおいては大きな強み。 オンラインにおいても大活躍する。前衛を追いかける、倒れてしまった他プレイヤーを救助する、ビル街で大群を撒く、状況によっては自身が敵を引きつけるなど、アドリブやリカバリーが必要な場面でもカバーしやすい。 今作で初登場した擲弾兵にも有効。敵の速度や爆破範囲が向上するINFでは流石に自爆を誘った上で逃げることは難しいが、この速度があれば自爆をさせずに逃げ回る事は可能。オンラインでの囮や地形利用による引き離し等様々な対応が行える。 一方で、前作より急勾配での登坂能力が落ちており、無理やり駆け上がることができなくなった。坂道に沿って走ろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 11 アンダーアシスト ---- 150 40 25 50 有 ---- ---- 42 アンダーアシストE2 ---- 175 70 50 25 有 ---- ---- 67 アンダーアシストE3 ---- 200 100 75 0 有 ---- ---- 耐爆スーツ ●概要 爆発によって発生した破片などを防ぐ特殊な防護服。不思議なことに爆発以外のダウン攻撃にも耐える。ダンゴムシやコロニスト及び重装コロニスト砲兵、重装コスモのロケラン、ディロイや前哨基地と言ったダウン攻撃を多く持つ敵に吹き飛ばされて何もできない状態を防ぐことができる。 ダウンを防ぐだけでダメージは通るが、ダウン後の追撃から逃れる事ができる。ただし、無敵判定もなくなるので被ダメージが通常よりも大きくなりやすい点には注意。 ダンゴムシが混ざる敵の群れに対して前衛として戦う場合に装備すると、攻撃効率・生存能力が大きく向上する。 大型アンドロイドや擲弾兵にも有効。特に高難易度では、一度浮かされてそのままお手玉で即死ということが少なくないので、その防止に役立つ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 35 耐爆スーツ ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 無 60 ハイブリッド耐爆スーツ 125 130 200 125 ---- 有 ---- 無 多重ロックオン装置 ●概要 単体の敵を複数回ロックオンすることが可能になる。上位品ではロックオン速度も増す。ただしロックオン距離は変化しない、マルチロック型ミサイルはロックオン距離が短めなので注意。 エメロードやMLRAなどのマルチロック型ミサイルが、たちまち大物狩りの兵器と化す。難点として、ロックオンは近い敵が優先なので、乱戦状態だと狙いたい大物を思うようにロックオンできない問題が発生する点に注意。 待機系ミッションで使う場合は要注意。敵が多数のミサイルに追われながら敵陣へ転がり込むと、待機敵を次々と刺激してしまい大惨事になりかねない。これは「敵は被弾した時、周囲の敵をアクティブにする」という仕様によるもの。 特にドローンや蜘蛛、蜂、タッドポウル等のミサイルで転がってしまう敵は要注意。蟻、エイリアン、ヘイズ等、爆風で吹き飛ばない敵は問題ない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン速度(%) 単体敵の多重ロック 備考 3 多重ロックオン装置L1 ---- 有 17 多重ロックオン装置L2 +50 有 40 多重ロックオン装置L3 +100 有 70 多重ロックオン装置LX +200 有 レーダー支援システム ●概要 ロックオン速度と距離が飛躍的に上昇する。 マルチロック型ミサイルによる雑魚掃討速度を高めたり、後方からより広範囲の敵を狙ったり、プロミネンスなどの長いロック時間を短くすることができる。 エアレイダーの誘導装置と効果が重複する。 ミサイルの性能向上のため装備したいところだが、移動速度を上げて自らも一部の敵を惹きつけて戦う方が味方が長生きして戦いやすくなることもあるので、過信は禁物。 オンラインではミサイルの採用自体が憚られるため出番は少ないが、INFソロなどでは無類の強さを発揮する。恒例だが、最上位エメロードとの組み合わせは定番。 最終盤INFソロでの初期体力攻略をも可能にする。バイク外周同様、レンジャーの伝統の切り札編成。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 備考 速度(%) 距離(%) 9 レーダー支援システム +50 +25 32 E2レーダー支援システム +100 +50 57 E3レーダー支援システム +200 +75 78 EXレーダー支援システム +300 +100 救護支援装備 ●概要 配下の兵士を治療するための装備。回復アイテム取得時の味方兵士の回復量を増加させる。 ある程度の人数の味方を引き連れて敵を倒していくタイプのミッションで有効。特に軍曹などの不死属性付きのNPCとは極めて相性が良い。その中でも倒せる敵(=入手できるアイテム数)が限られている、あるいは一度に戦える敵を少数で抑えられる待機系ミッションで有効。大量のアイテムを入手できる場面で有効な探知機と使い分けていきたい。 NPCの生存は、ひいては自分の生存力にも大きく寄与する。 マップ配置や協力プレイでビークルに乗れる場合はこの装備を持ち込む場合の欠点である機動力をカバーできるため、より有効となる。 前提として、この装備を持たない状態で回復アイテム(小)を取得した際は、味方歩兵を最大耐久値の5.25%分だけ回復させ、回復アイテム(大)の場合はその倍の10.5%分だけ回復させる。救護支援装備2の場合はこの回復量が1.25倍になるため、回復アイテム(小)取得時には味方歩兵が5.25×1.25≈6.56%だけ回復する。 たまに間違える人がいるが、回復増加効果はあくまで配下のNPC兵士のみであり、他プレイヤーへの恩恵は全くない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 最大耐久値に対する回復量(%) 備考 回復(小) 回復(大) 2 救護支援装備1 ---- +10 5.78 11.55 15 救護支援装備2 ---- +25 6.56 13.13 35 救護支援装備3 ---- +50 7.88 15.75 62 救護支援装備4 ---- +100 10.50 21.00 80 救護支援装備5 ---- +150 13.13 26.25 106 特型救護装備 +800 +250 18.38 36.75 DLC2 探知機 ●概要 通常移動時のアイテムの取得範囲を広げる装備。ダッシュやビークル乗車時の範囲が更に広がる訳ではないので注意。探知機装備時の取得範囲の方がダッシュ時より広い場合は、ダッシュ時でも通常移動時と同じ取得範囲になる。 取得範囲は横方向だけでなく縦方向にも拡大する。 3型からは、エイリアン系などを倒した時によくある、死体に回収を邪魔されたりアイテムが建物に埋まったりするという面倒な要素を大体解決できるようになる。便利。 単にアイテム回収を楽にするだけの装備と思われがちだが、この装備の真価は生存力向上にある。取得範囲拡大により、迫りくる敵の大群を処理している最中に倒した敵から直にアイテムを受け取ることも可能になる。 このためレンジャーにとって死に直結する包囲戦や物量戦において、敵にもみくちゃにされているのになぜか回復していくということが起こる。やや乱暴な手段ではあるが、足元にロケランを撃ち、自分諸共に吹っ飛ばす手段もある。当然実施には自爆に耐えるアーマーが必須だが、倒した敵から回復を取得して全回復…というのも狙える。ダウン無敵時間を生かしてバックパック装備のリロード時間を稼ぐことも可能。 当然NPCも盛大に回復していくため戦闘は非常に楽になる。ミッションに詰まったら試す価値あり。 ただし取得範囲が広がる関係で、回復アイテムを後のために残しておくのが難しくなる点には注意。 オンラインではむやみやたらに装備していると嫌われる事もある。本人はいいかも知れないが回復が欲しい人の分まで余計に取得してしまう事にもなる。生き延びているならまだいいがこれを装備しているおかげで逃げ切れず倒れてしまっては迷惑隊員でしかない(特に探知機5型) 稼ぎミッションではあえて装備してくれといわれる事もあるので不安なら確認する事。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 アイテム取得範囲(%) 備考 1 探知機1型 +100 13 探知機2型 +200 27 探知機3型 +400 45 探知機4型 +600 66 探知機5型 +1000
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やあ、新しくコンレンのみの戦術を教えてみることにしたクリス松村だ。どーぞよろしく。 まずコンレンの戦術について語ってみよう。あとこれから下に書くことはあくまでも個人的な意見だから「誰だ、こんなデタラメ書いた奴は!」といってバール持って突っ込んでこられても困るんで乙。 コンレンの強さはなんといっても多彩な武器であろう。もうぶっちゃけすべての武器が近距離~遠距離で効果的に活躍する。 そこで、その武器を使うに当たって注意すべき点は相手のジョブと人数だ。 ここからは実際に、具体例を交えて説明しよう。 まずコンレンは逃げるのに最も適している。もし相手が2人以上なら、W強ピを何発か当てて、毒グレをまきつつハンドシールドを張りつつ逃げるんだ。 「でもそればっかじゃ敵を殺せねぇよぉーーーーーーウホォーーーーーーー!」だって? 経験があるとは思うが、コンレンはスーツがあまり多いほうじゃないので相手が2人以上だとすぐ食パンマンにされちまう。 だが!相手が1人だったらコンレンは神のごとく敵をアンパンマンに変えることが可能だ。 ここから下は相手のジョブよっての説明をしよう。 まず相手が中距離のゴリラ野郎なら、すかさずW強ピをブチ込んであげよう。頭に何発か当てれば5秒もかからずにゴリラから、かわいいオランウータンに変えてやれる。 また相手が中~近距離のメディックまたはスナイパーならば楽勝でパルスライフルで距離を詰めてショットガンで吹っ飛ばそう。 話は逸れるがビリー軍曹も言っているとおりショットガンは最強武器だと思う。青ユンケル2本飲んでいたら中距離からでも敵を瞬殺することが可能だ。 エンジニア相手の場合は気分で決めてくれ。 だが問題は密着~近距離のバールを持ったゴリラまたは遠距離のスナイパーである。 遠距離のスナイパーはハンドシールド張って隠れればいいことなのだが、問題はゴリラだ。 相手が密着~近距離のバールを持ったゴリラだとW強ピやボーガンをもってしても殺すのは難しい。だがそんな時用に用意されているのが「パルスナイフ」である。 とまぁこんな感じにやってるクリス松村だが最近金がなくてあまりHL2Sをやっていない。 みんな、お金は大事に使おう! ~まとめ~ 相手が2人以上なら逃げ、1人なら殴ってみよう!
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/160.html
やあ、新しくコンレンのみの戦術を教えてみることにしたクリス松村だ。どーぞよろしく。 まずコンレンの戦術について語ってみよう。あとこれから下に書くことはあくまでも個人的な意見だから「誰だ、こんなデタラメ書いた奴は!」といってバール持って突っ込んでこられても困るんで乙。 コンレンの強さはなんといっても多彩な武器であろう。もうぶっちゃけすべての武器が近距離~遠距離で効果的に活躍する。 そこで、その武器を使うに当たって注意すべき点は相手のジョブと人数だ。 ここからは実際に、具体例を交えて説明しよう。 まずコンレンは逃げるのに最も適している。もし相手が2人以上なら、W強ピを何発か当てて、毒グレをまきつつハンドシールドを張りつつ逃げるんだ。 「でもそればっかじゃ敵を殺せねぇよぉーーーーーーウホォーーーーーーー!」だって? 経験があるとは思うが、コンレンはスーツがあまり多いほうじゃないので相手が2人以上だとすぐ食パンマンにされちまう。 だが!相手が1人だったらコンレンは神のごとく敵をアンパンマンに変えることが可能だ。 ここから下は相手のジョブよっての説明をしよう。 まず相手が中距離のゴリラ野郎なら、すかさずW強ピをブチ込んであげよう。頭に何発か当てれば5秒もかからずにゴリラから、かわいいオランウータンに変えてやれる。 また相手が中~近距離のメディックまたはスナイパーならば楽勝でパルスライフルで距離を詰めてショットガンで吹っ飛ばそう。 話は逸れるがビリー軍曹も言っているとおりショットガンは最強武器だと思う。青ユンケル2本飲んでいたら中距離からでも敵を瞬殺することが可能だ。 エンジニア相手の場合は気分で決めてくれ。 だが問題は密着~近距離のバールを持ったゴリラまたは遠距離のスナイパーである。 遠距離のスナイパーはハンドシールド張って隠れればいいことなのだが、問題はゴリラだ。 相手が密着~近距離のバールを持ったゴリラだとW強ピやボーガンをもってしても殺すのは難しい。だがそんな時用に用意されているのが「パルスナイフ」である。 とまぁこんな感じにやってるクリス松村だが最近金がなくてあまりHL2Sをやっていない。 みんな、お金は大事に使おう! ~まとめ~ 相手が2人以上なら逃げ、1人なら殴ってみよう!
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やあ、新しくコンレンのみの戦術を教えてみることにしたクリス松村だ。どーぞよろしく。 まずコンレンの戦術について語ってみよう。あとこれから下に書くことはあくまでも個人的な意見だから「誰だ、こんなデタラメ書いた奴は!」といってバール持って突っ込んでこられても困るんで乙。 コンレンの強さはなんといっても多彩な武器であろう。もうぶっちゃけすべての武器が近距離~遠距離で効果的に活躍する。 そこで、その武器を使うに当たって注意すべき点は相手のジョブと人数だ。 ここからは実際に、具体例を交えて説明しよう。 まずコンレンは逃げるのに最も適している。もし相手が2人以上なら、W強ピを何発か当てて、毒グレをまきつつハンドシールドを張りつつ逃げるんだ。 「でもそればっかじゃ敵を殺せねぇよぉーーーーーーウホォーーーーーーー!」だって? 経験があるとは思うが、コンレンはスーツがあまり多いほうじゃないので相手が2人以上だとすぐ食パンマンにされちまう。 だが!相手が1人だったらコンレンは神のごとく敵をアンパンマンに変えることが可能だ。 ここから下は相手のジョブよっての説明をしよう。 まず相手が中距離のゴリラ野郎なら、すかさずW強ピをブチ込んであげよう。頭に何発か当てれば5秒もかからずにゴリラから、かわいいオランウータンに変えてやれる。 また相手が中~近距離のメディックまたはスナイパーならば楽勝でパルスライフルで距離を詰めてショットガンで吹っ飛ばそう。 話は逸れるがビリー軍曹も言っているとおりショットガンは最強武器だと思う。青ユンケル2本飲んでいたら中距離からでも敵を瞬殺することが可能だ。 エンジニア相手の場合は気分で決めてくれ。 だが問題は密着~近距離のバールを持ったゴリラまたは遠距離のスナイパーである。 遠距離のスナイパーはハンドシールド張って隠れればいいことなのだが、問題はゴリラだ。 相手が密着~近距離のバールを持ったゴリラだとW強ピやボーガンをもってしても殺すのは難しい。だがそんな時用に用意されているのが「パルスナイフ」である。 とまぁこんな感じにやってるクリス松村だが最近金がなくてあまりHL2Sをやっていない。 みんな、お金は大事に使おう! ~まとめ~ 相手が2人以上なら逃げ、1人なら殴ってみよう!
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泰山サーバー【魏】張遼部曲「妖艶」 部曲長 華流芽 (まーさん、リアル事情で部曲長は無理だとしても、副長として妖艶か隻眼レンジャーに戻ってきてくれたら嬉しいよ!) 色々ありまして、精神的にきつく少々遠ざかっております。 課金は続けていますが、現状のままでは部曲として成り立ちませんので 交代できる方がいらっしゃればお願いしたく存じます。 2008/07/28 華 連絡先:緊急の際はsi_chan0325@hotmail.comへお願いします。 部曲規約 部曲活動 合戦 基本的に合戦にはすべて参加していきます。 部曲内で連合をくんだり、個人的に他の連合に入るなど、 合戦での参加方法は自由です、国に貢献しましょう。 軍略 部曲内での軍略では、 S回し、B回しなどのこだわりは無く、 参加できる人数で決めてやっています。 S回しタイムアッタクなどを行いたいので、 これは早いと思ったら、スクリーンショットでUPしてください。 部曲戦 部曲戦は積極的には行っておりませんが、 人数がいるときに、やっていこうとおもいます。 生産 生産が好きな人がたくさんいますので、 素材交換や装備品の調達は困らないとおもいます。 装備品などで必要なものは、制作依頼BBSにて書き込みをお願いします。 職人の方は、定期的にチェックをお願いします。 職人さんには、水晶代の支払をお願いします。 妖艶のバトンは、創設したまーさんから㌧さん(夏候楓)へ、㌧さんから華ちゃん(華流芽)の手へと渡りました。 華ちゃん、妖艶な部曲づくりがんばって^^ 『三國志 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエー及びシンガポール国法人であるKOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.に帰属します。